Filtry
Aparat fotograficzny Sony ZV-1 do wideoblogów*
Parametry minimalne:• Przetwornik obrazu: CMOS Exmor RS® typu 1,0" (13,2 x 8,8 mm), współczynnik kształtu 3:2• Piksele: około 20,1 megapiksela• Obiektyw: ZEISS Vario-Sonnar® T* złożony z 10 elementów w 9 grupach (9 soczewek asferycznych, w tym soczewka AA)• Wartość F (maksymalna przysłona): F1,8 (szeroki kąt) – 2,8 (teleobiektyw)• Filtr ND: automatyczny / włączony (3 ustawienia) / wyłączony• Ogniskowa: f = 9,4–25,7 mm• Kat widzenia: 84° – 34° (24–70 mm)• Zakres ustawienia ostrości: AF (szeroki kąt: około 5 cm – nieskończoność, teleobiektyw: około 30 cm – nieskończoność)• Zoom optyczny: 2,7x• Clear image zoom (FOTOGRAFIA): 20M: około 5,8x / 10M: około 8,2x / 5,0M: około 11x / VGA: około 44x• Clear image zoom (FILM): 4K: 4,35x, HD: około 5,8x • Zoom cyfrowy (FOTOGRAFIE): 20M: około 11x; 10M: około 16x; 5.0M: około 23x; VGA: około 44x• Zoom cyfrowy (FILMY): około 11• Ekran: 7,5 cm (3,0") (4:3) / 921 600 punktów / Xtra Fine / TFT LCD• Regulacja kąta: Kąt otwarcia: około 176°, kąt obrotu: około 270°• Wspomaganie MF przez powiększenie obrazu: 5.3x, 10.7x• Panel dotykowy: tak• Procesor obrazu: tak• Steadyshot (ZDJĘCIE): optyka• Stadyshot (FILM): tak (optyczny z kompensacją elektroniczną, kompensacja przechyłu)• Sposób nastawiania ostrości: szybki, hybrydowy system AF (AF z detekcją fazy/AF z detekcją kontrastu)• Tryb ostrości: pojedynczy AF, automatyczny AF, ciągły AF, DMF (bezpośrednia ręczna regulacja ostrości), ręczny• Strefa wyznaczania ostrości: Szeroki (315 pól (AF z wykrywaniem fazy) / 425 pól (AF z wykrywaniem kontrastu)), strefa, centralny, elastyczny punktowy (mały/średni/duży), rozszerzany elastyczny punktowy, śledzenie (szerokie, strefa, środek, elastyczne punktowe (mały/średni/duży), rozszerzane elastyczne punktowe)• Śledzenie obiektów: tak• Eye AF: [Fotografie] Człowiek (wybór lewego/prawego oka) / Zwierzę, [Filmy] Człowiek (wybór lewego/prawego oka)• Tryb pomiaru światła: Wielosegmentowy, centralnie ważony, punktowy, uśrednienie wartości całego obszaru, jasny obszar• Kompensacja ekspozycji: +/-3,0 EV, co 1/3 EV• Czułość ISO (FOTOGRAFIA): Automatyczna (ISO 100–12 800, możliwość wyboru górnej/dolnej granicy), 100/125/160/200/250/320/400/500/640/800/1000/1250/1600/2000/2500/3200/4000/5000/6400/8000/10 000/12 800 (z rozszerzeniem do ISO 64/80), wieloklatkowa redukcja szumów: automatyczna (ISO 100–12 800), 100/200/400/800/1600/3200/6400/12 800/25 600• Czułość ISO (FILMY): Automatyczna: (poziom ISO 125 – poziom ISO 12 800, możliwość wyboru górnej/dolnej granicy), 125/160/200/250/320/400/500/640/800/1000/1250/1600/2000/2500/3200/4000/5000/6400/8000/10 000/12 800• Tryb balansu bieli: Automatyczny, światło dzienne, cień, chmury, wolfram, świetlówka (ciepła biel), świetlówka (zimna biel), świetlówka (biel dzienna), świetlówka Światło dzienne, lampa błyskowa, automatyczny tryb podwodny, temperatura barwowa / filtr barwny, własny• Mikrokorekty balansu bieli: Tak (od G7 do M7, 57 stopni) (od A7 do B7, 29 stopni)• Czas otwarcia migawki: Inteligentna automatyka (4" – 1/2000), automatyka programowa (30" – 1/2000), ręczny (B, 30" – 1/2000), preselekcja przysłony (30" – 1/2000), preselekcja czasu migawki (30" – 1/2000)4• Migawka sterowana elektronicznie: Inteligentna automatyka (4" – 1/32 000), automatyka programowa (30" – 1/32 000), ręczny (30" – 1/32 000), preselekcja przysłony (30" – 1/32 000), preselekcja czasu migawki (30" – 1/32 000)• Przysłona: Inteligentna automatyka (F1.8–F11 (szeroki kąt)) / automatyka programowa (F1.8–F11 (szeroki kąt)) / ręczny (F1.8–F11 (szeroki kąt)) / preselekcja czasu migawki (F1.8–F11 (szeroki kąt)) / preselekcja przysłony (F1.8–F11 (szeroki kąt))• Weryfikacja obrazu: Kontrast, nasycenie, ostrość, strefa twórcza, przestrzeń barw (sRGB / Adobe RGB), jakość (RAW / RAW i JPEG (Bardzo wysoka / Wysoka / Standardowa) / JPEG (Bardzo wysoka / Wysoka / Standardowa)• Redukcja szumów: Przy długich czasach ekspozycji: włączanie/wyłączanie, dostępna przy czasach otwarcia migawki dłuższych niż 1/3 s; przy dużych czułościach ISO: normalna/słaba/wyłączona, wieloklatkowa redukcja szumów: automatyczna, ISO 100–25 600• Funkcje zakresu dynamicznego: Wyłączone, DRO (automatyka/poziom 1–5), automatyka HDR (automatyczne zmiany ekspozycji, nastawianie zmian ekspozycji: od 1 EV do 6 EV z krokiem 1,0 EV)• Funkcje zakresu dynamicznego: Wyłączone, DRO (automatyka/poziom 1–5), automatyka HDR (automatyczne zmiany ekspozycji, nastawianie zmian ekspozycji: od 1 EV do 6 EV z krokiem 1,0 EV)• Tryb fotografowania: Automatyczny (inteligentna automatyka), automatyka programowa, preselekcja przysłony, preselekcja czasu migawki, ręczne nastawianie ekspozycji, MR (przywołanie pamięci) [3 zestawy w korpusie / 4 zestawy na karcie pamięci], tryb filmu (automatyka programowa, preselekcja przysłony, preselekcja czasu migawki, ręczne nastawianie ekspozycji); Filmy: automatyczny (inteligentna automatyka), tryb HFR (automatyka programowa, preselekcja przysłony, preselekcja czasu migawki, ręczne nastawianie ekspozycji), panorama, tryby tematyczne (wybór sceny)• Tryby tematyczne: Portret, sport, makro, krajobraz, zachód słońca, scena nocna, zdjęcia z ręki o zmierzchu, portret nocą, wyraźny ruch, zwierzęta, jedzenie, fajerwerki, duża czułość• Liczba zdjęć seryjnych: Tryb ciągły Hi: około 24 kl./s, tryb ciągły Mid: około 10 kl./s, tryb ciągły Low: około 3,0 kl./s• Samowyzwalacz: 10 s / 5 s / 2 s / sekwencja 3 lub 5 zdjęć z możliwością wyboru opóźnienia 10 s, 5 s lub 2 s / zdjęcia z bracketingiem z możliwością wyboru opóźnienia 10 s, 5 s lub 2 s• Tryb zapisu: Pojedynczy, ciągły, samowyzwalacz, samowyzwalacz (ciągły), bracketing (ciągły, pojedynczy, balans bieli, DRO)Pasuje do gimbali 085646 i 085628 (sprzedawane osobno) oraz mikrofonu 821419 (sprzedawane osobno).

3 500 Pkt
EduLabVR. Oprogramowanie VR - zestaw z goglami VR
Kompleksowe oprogramowanie przedmiotowe na okulary wirtualnej rzeczywistości (VR) dla szkół ponadpodstawowych oraz w starszych klasach szkoły podstawowej w pracy metodą projektu. Pakiet atrakcyjnych i angażujących zasobów dla uczniów i nauczycieli w postaci wysokiej jakości modeli 3D, filmów 360°, grafik, zdjęć sferycznych, symulacji doświadczeń oraz interaktywnych ćwiczeń.Zastosowanie technologii immersyjnej w edukacji to olbrzymia szansa na skorzystanie z wcześniej niedostępnych lub niezwykle kosztownych pomocy edukacyjnych, obcowania z materiałem laboratoryjnym czy odwiedzin w dalekich krainach geograficznych. Przeniesienie takich rozwiązań do wirtualnego świata, pozwala korzystać z nich w sposób łatwy, dostępny i bezpieczny. To szansa na indywidualizację, inkluzywność i aktywne włączenie ucznia w proces edukacyjny – „bo każdy uczy się inaczej” – to dewiza twórców oprogramowania, polskiej firmy Learnetic SA.Zasoby z serii eduLabVR to kompletny pakiet dla szkół, wyjątkowo obszerne oprogramowanie dostępne w ramach licencji bezterminowej – do wykorzystania zarówno z okularami VR, jak i komputerami, tablicami i monitorami interaktywnymi. Oddajemy do Państwa dyspozycji nie tylko wysokiej jakości zasoby cyfrowe 3D, ale przede wszystkim najwyższej jakości ćwiczenia i zadania interaktywne zgodne z podstawą programową na etapie szkoły średniej – stworzone przez ekspertów, nauczycieli i pracowników naukowych. Wszystko zostało dostosowane i ułożone zgodnie z praktyką szkolną. Zestaw eduLabVR można wykorzystać na lekcji, podczas zajęć dodatkowych oraz w ramach realizacji interdyscyplinarnych projektów edukacyjnych lub przygotowywania się do egzaminów.eduLabVR. Chemia, fizyka, biologia, geografia to: ponad 1400 wysokiej jakości modeli 3D ponad 200 zdjęć sferycznych blisko 1300 interaktywnych ćwiczeń 100 filmów edukacyjnych (w tym filmy 360°) prawie 2000 ilustracji i zdjęć blisko 100 animacji i 100 map karty pracy do wydrukuW ramach pakietu eduLabVR nauczyciel otrzymuje także fizyczną wersję obszernego poradnika, który w przyjazny i przystępny sposób wprowadza w pracę metodą projektu z wykorzystaniem okularów i zasobów VR. Publikacja przeznaczona jest dla osób dopiero zaczynających swoją przygodę z tą technologią oraz dla wszystkich chcących poszerzyć swój warsztat. metodyka pracy w podejściu STEAM 16 interdyscyplinarnych scenariuszy baza pomysłów na lekcje dostęp do bazy darmowych dodatkowych zasobów edukacyjnych poradnik zgodny z podstawą programową i treściami eduLabVR angażujące materiały dla ucznia i nauczyciela karty pracy i wklejki dla uczniaOprogramowanie eduLabVR jest dostępne online na intuicyjnej platformę Dzwonek.pl, która pozwala korzystać z okularów i technologii VR w każdym miejscu, czasie i bez względu na dostęp do danego urządzenia! To także szansa na nowy poziom komunikacji nie tylko w szkole, ale także poza nią i pomiędzy szkołami, z uczelniami, a nawet przyszłymi pracodawcami.Oprogramowanie eduLabVR to również zarządzanie szkołą, klasą, dostępami do materiałów grupowo lub indywidualnie oraz możliwość współdzielenia treści np. poprzez udostępnianie ekranu. Uczniowie w okularach mogą współpracować ze sobą, widząc i słysząc swoje awatary, wspólnie działając na modelach 3D czy na wirtualnej tablicy.Unikatowe funkcjonalności pakietu eduLabVR: przyjazny interfejs nauczyciela oraz podgląd aktywności uczniów wirtualna tablica w środowisku VR do edycji treści możliwość udostępniania treści edukacyjnych z innych źródeł praca z dostępnymi treściami 3D (filmy, wirtualne wycieczki, inne oprogramowanie VR) korzystanie z dostępnych zasobów edukacyjnych, takich jak: gry, quizy i aplikacje online obsługa z wykorzystaniem dwóch kontrolerów przez ucznia praca z całą klasą lub indywidualnie praca stacjonarna, hybrydowa i w systemie zdalnymWraz z zestawem otrzymujesz: licencję bezterminową oprogramowania eduLabVR lekką i wytrzymałą walizkę do bezpiecznego i higienicznego przechowywania oraz ładowania gogli wraz z zasilaczem (umożliwia jednoczesne ładowanie gogli) 4 sztuki Meta Oculus 2 (okulary VR), wraz z manipulatorami (8 szt.) wydrukowany poradnik dla nauczyciela: Jak pracować metodą projektu z wykorzystaniem okularów VR instrukcję bezpłatne szkolenie wdrożeniowe online oprogramowanie i materiały w języku polskim gwarancję na 24 miesiąceW naszej ofercie przygotowaliśmy dwie opcje zakupu eduLab VR – jeśli posiadasz już w swojej pracowni gogle VR, to możesz nabyć samo oprogramowanie edukacyjne. Jednak jeśli tworzysz laboratorium wirtualnej rzeczywistości od zera, to wybierz pakiet z okularami VR.Oferujemy wysokiej jakości okulary VR Meta Quest 2®, które pozwolą uczniom w pełni zanurzyć się w świat wirtualnej rzeczywistości, przeżywać zjawiska i procesy w czasie rzeczywistym, a także dogłębnie zaangażować się w proces nauki. W zestawie znajdują się 4 sztuki okularów, a także lekka i wytrzymała skrzynia do bezpiecznego i higienicznego przechowywania oraz jednoczesnego ładowania gogli.Specyfikacja gogli VR META Quest 2: sześć stopni swobody (6DOF) – gogle monitorują ruchy zarówno głowy, jak i ciała oraz przenoszą je do świata VR z realistyczną precyzją (zewnętrzne czujniki nie są wymagane) swoboda ruchu dzięki braku jakichkolwiek kabli łączących gogle z komputerem dwa funkcjonalne kontrolery z podpórką kciuka ostry obraz o rozdzielczości 3664x1920 pikseli dysk pamięci o pojemności 128 GB regulowana opaska pozwalająca na dopasowanie gogli do rozstawu oczu wydajny procesor Snapdragon XR2

16 988 Pkt
Kamera interentowa Logitech C505 HD
Kamera internetowa C505 HDKamera internetowa zapewniająca płynny, wyraźny i oddający kolory i dźwięki obraz dzięki rozdzielczości HD 720p / 30kl./s/ Produkt oferuje 60-stopniowe pole widzenia, stałą ostrość oraz automatyczną korekcję natężenia światła w miejscu zastosowania. Kamera C505 jest wyposażona w pojedynczy, wielokierunkowy i redukujący szumy mikrofon o dużym zasięgu – rejestracja dźwięku z odległości 3 m. Produkt ma szeroki zakres montażu dzięki kablowi USB-A o długości 2 m. Kamerę można umieścić na laptopie, ekranie zewnętrznym, na półce lub uchwycie do 2m od komputera.SPECYFIKACJA TECHNICZNAMaksymalna rozdzielczość: 720p / 30 kl./sUstawienia ostrości: StałeTyp obiektywu: PlastikWbudowany mikrofon: monoPole widzenia po przekątnej: 60°Zaczep montażowy uniwersalny pasujący do laptopów, telewizorów i monitorów LCD Długość kabla: 2 mZgodność z systemami: Windows® 7 lub nowsza, macOS 10.10 lub nowsza, Chrome OS™, Port USB-AWspółpracuje z popularnymi platformami do rozmów.Wymiary ze stałym zaczepem mocującym (wysokość x szerokość x głębokość):31,91 mm x 72,91 mm x 66,64 mmMasa ze statywem i kablem: 75 gZawartość opakowania:Kamera internetowa z kablem USB-A 2 mDokumentacja produktu

256 Pkt
Kamera internetowa Logitech C922 Pro HD
Kamera C922 Pro HD Stream to sprzęt zaprojektowany z myślą o osobach profesjonalnie zajmujących się przesyłaniem strumieniowym. Łącz się z idealną przejrzystością przy każdej transmisji na żywo w takich kanałach, jak Twitch i YouTube. Przesyłaj strumieniowo wszelkie treści z rozdzielczością Full 1080p przy 30 kl./s lub rozdzielczością HD 720p z szybkością 60 kl./s. Publikuj z płynnym dźwiękiem automatycznym ustawianiem ostrości i 78-stopniowym polem widzenia po przekątnej. Obejmuje bezpłatną trzymiesięczną licencję premium XSplit.Przesyłaj strumieniowo i nagrywaj żywe, realistyczne wideo. Szklany obiektyw Full HD 1080p przechwytuje wszelkie detale i dostosowuje się do warunków oświetlenia tak, aby rozdzielczość była wysoka w każdych warunkach, a 78-stopniowe pole widzenia po przekątnej zapewnia szerszy kadr. Szybka częstotliwości odświeżania 60 kl./s przy 720p pozwala na utrzymanie płynności obrazu.W rezultacie przesyłanie strumieniowe będzie przebiegać bez opóźnień ani zakłóceń. Kamera wyposażona jest w dwa wielokierunkowe mikrofony, dzięki czemu rejestrowany pod wieloma kątami dźwięk jest naturalny i wyraźny. Dodatkowo program Capture umożliwia przybliżanie, nachylanie i edytowania nagrania.Kamera C922 została zaprojektowana przez Logitech we współpracy z firmą XSplit, oferującą popularna aplikację do przesyłania strumieniowego na żywo i nagrywania. Do produktu dołączono trzymiesięczną licencję XSplit Premium, dająca pełny dostęp do zaawansowanych funkcji programów XSplit Broadcaster i XSplit Gamecaster.SPECYFIKACJA TECHNICZNAMaksymalna rozdzielczość: 1080p / 30kl./s – 720p / 60kl./sUstawienia ostrości: AutomatyczneTyp obiektywu: SzklanyWbudowany mikrofon: stereoPole widzenia: 78°Długość kabla: 1,5 mZgodność z systemami: Windows® 7 lub nowsza, macOS 10.10 lub nowsza, Chrome OS™, Port USB-APraca z platformami do rozmów i przesyłania strumieniowego: OBS (Open Broadcasting Software) i XSplit BroadcasterWymiary ze statywem (wysokość x szerokość x głębokość):44 mm x 95 mm x 71 mmMasa ze statywem i kablem: 162 gZawartość opakowania: 1 kamera internetowa z dołączonym kablem USB-A o długości 1,5 m Statyw Dokumentacja Trzymiesięczna licencja XSplit Premium

486 Pkt
Klawiatura Logitech Touch Czarna
Wireless Touch Keyboard K400 Plus to klawiatura HTPC dla komputera podłączonego do telewizora. Wygodne, ciche klawisze i duży (3,5-calowy) panel dotykowy sprawiają, że nawigacja odbywa się bez wysiłku. Układ klawiszy zaprojektowano pod kątem zrelaksowanej interakcji z multimediami. Klawiatura korzysta z technologii Unifying. To wygodna, zaawansowana technologia łączności bezprzewodowej 2,4 GHz, która pozwala pozbyć się gąszczu kabli. Podłącz niewielki odbiornik Unifying do portu USB i zacznij zabawę.Odbiornik klawiatury umożliwia podłączenie do komputera nawet sześciu urządzeń Unifying.SPECYFIKACJA TECHNICZNA: Typ połączenia: protokół Logitech Unifying (2,4 GHz) Klawisze specjalne: wyciszanie, zmniejszanie głośności, zwiększanie głośności Połączenie/zasilanie: wyłącznik Baterie: 2 x AA Żywotność baterii (brak możliwości ładowania): do 18 miesięcy Żywotność klawiszy: do 5 milionów naciśnięć Hałas podczas pisania: ok. 55 dBA w przypadku wszystkich klawiszy Zasięg łączności bezprzewodowej: 10 m (33 stopy) Obsługiwane platformy/systemy operacyjne: Windows® 7, Windows 8, Windows 10 lub nowszy, Android™ 5.0 lub nowszy, Chrome OS™Port USBWysokość: 139,9 mm (5,5 cala)Szerokość: 354,3 mm (14,0 cali)Głębokość: 23,5 mm (1,0 cal)Waga: 380 g (z bateriami)Wysokość panelu dotykowego: 76 mm (3,0 cale)Szerokość panelu dotykowego: 47 mm (2,0 cale)

256 Pkt
Knowla Box - aktywna ściana /podłoga
Knowla Box Knowla Box to jedyne w swoim rodzaju multimedialne, interaktywne urządzenie, będące sercem edukacyjnej rozrywki Knowla. Wyposażone w najwyższej jakości ultra krótkoogniskowy laserowy projektor Epson umożliwia wyświetlanie jasnego, wielkoformatowego obrazu na ścianie, jak i na podłodze - nawet w jasnych pomieszczeniach! Zapewnia urozmaicone rodzaje interakcji z doświadczeniami cyfrowymi: uderzanie piłeczkami, pisanie pisakami, a także obsługę za pomocą klawiatury z touchpadem.       Obszary Planet Edukacyjnych Knowla: Obszary rozwoju: motoryka mała, motoryka duża, sprawność ruchowa, zręczność, percepcja wzrokowa, koordynacja wzrokowo-ruchowa, spostrzegawczość, logiczne myślenie, orientacja przestrzenna, kreatywność, wyobraźnia, współpraca. Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu, zespół Downa, niepełnosprawność intelektualną, niepełnosprawność ruchową Mobilna platforma multimedialna Knowla Wall została stworzona do obsługi pakietów aplikacji Edukacyjny Wszechświat Knowla (planet tematycznych), ale może też służyć jako samodzielne centrum multimedialnej edukacji i rozrywki. Dzięki wbudowanemu komputerowi z systemem Windows 10 oraz portami HDMI i USB, można korzystać z internetu, odtwarzać filmy, prezentacje czy wykorzystać go do grupowej zabawy, np. karaoke. W tym samym czasie może korzystać nawet do 10-15 osób! Edukacyjny Wszechświat Knowla tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-9 lat). Wyróżniamy w nim pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet), pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjne, inkluzywne; 4 planety) oraz nowość - pakiet LING (5 planet językowych). W zestawie z urządzeniem otrzymujemy pakiety startowe: Planetę Fruu z 250 aktywnościami edukacyjno-rozwojowymi dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (I-III), a także planetę EduMini (95 aktywności) pokazującą przekrój możliwości, interakcji całego Edukacyjnego Wszechświata.         W komplecie z urządzeniem: w pełni złożone urządzenie gotowe do uruchomienia, z wbudowanym komputerem model projektora: EPSON EB-725WI pakiet startowy: planeta Fruu (250 aktywności) oraz planeta EduMini (95 aktywności) # kabel zasilający 40 piłek kosz na piłki klawiaturę bezprzewodową 2 interaktywne pisaki  wym. urządzenia (wysokość x szerokość x głębokość) 36,8 cm x 39,7 cm x 58,3 cm wym. wyświetlanego obrazu: min. 83" (178 x 113cm) przy ścianie; max. 120"; (226 cm x 144 cm) przy zachowaniu ostrości i funkcji interaktywnych pisaków; interakcja piłkami działa najlepiej przy ustawieniu przy ścianie. Urządzenie (w szczególności projektor) spełnia wymagania DYREKTYWY PARLAMENTU EUROPEJSKIEGO I RADY 2011/65/UE z dnia 8 czerwca 2011 r. w sprawie ograniczenia stosowania niektórych niebezpiecznych substancji w sprzęcie elektrycznym i elektronicznym. Wspomniana dyrektywa powoduje, że po 24 lutego 2025 projektory o jasności do 2000 ANSI lumenów nie będą mogły być produkowane i importowane do UE, po 24 lutego 2027 zakaz będzie dotyczył projektorów o jasności większej niż 2000 ANSI lumenów.

16 260 Pkt
Knowla Box (Magiczny Box) - urządzenie + 10 planet*
Edukacyjny Wszechświat Knowla tworzy 10 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (1-3). Pakiet obejmuje 6 planet edukacyjno rozwojowych oraz 4 korekcyjno-kompensacyjne i urządzenie Knowla Box. Urządzenie posiada wgraną planetę Fruu z 43 aplikacjami ogólnorozwojowymi na start.Skład zestawu:• 821106 Knowla Box - aktywna ściana/podłoga z planetą Fruu• 821107 Knowla - Planeta Spe - pakiet Specjalne Potrzeby Edukacyjne• 821108 Knowla - Planeta Ziuuu - pakiet Rytmika• 821109 Knowla - Planeta Emo - pakiet Emocje• 821110 Knowla - Planeta Dż - pakiet Logopedia• 821111 Knowla - Planeta Smart - pakiet Eksperymenty• 821112 Knowla - Planeta Pi - pakiet Kodowanie i Programowanie• 821113 Knowla - Planeta Kontrast - pakiet Wzrok• 821114 Knowla - Planeta M - pakiet Motoryka• 821116 Knowla - Planeta Sigma• 821117 Knowla - Planeta Hopsa

30 179 Pkt
Knowla Box + pakiet SPE (urządzenie + 4 planety)
W skład zestawu wchodzą: 821106 Knowla Box - aktywna ściana/podłoga 821107 Knowla - Planeta SPE - pakiet Specjalne Potrzeby Edukacyjne 821109 Knowla - Planeta EMO - pakiet Emocje 821110 Knowla - Planeta DŻ - pakiet Logopedia 821113 Knowla - Planeta Kontrast - pakiet Wzrok   Opis składników zestawu:    821106 Knowla Box - aktywna ściana/podłoga Knowla Box to jedyne w swoim rodzaju multimedialne, interaktywne urządzenie, będące sercem edukacyjnej rozrywki Knowla. Wyposażone w najwyższej jakości ultra krótkoogniskowy laserowy projektor Epson umożliwia wyświetlanie jasnego, wielkoformatowego obrazu na ścianie, jak i na podłodze - nawet w jasnych pomieszczeniach! Zapewnia urozmaicone rodzaje interakcji z doświadczeniami cyfrowymi: uderzanie piłeczkami, pisanie pisakami, a także obsługę za pomocą klawiatury z touchpadem. Mobilna platforma multimedialna Knowla Wall została stworzona do obsługi pakietów aplikacji Edukacyjny Wszechświat Knowla (planet tematycznych), ale może też służyć jako samodzielne centrum multimedialnej edukacji i rozrywki. Dzięki wbudowanemu komputerowi z systemem Windows 10 oraz portami HDMI i USB, można korzystać z internetu, odtwarzać filmy, prezentacje czy wykorzystać go do grupowej zabawy, np. karaoke. W tym samym czasie może korzystać nawet do 10-15 osób! Edukacyjny Wszechświat Knowla tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-9 lat). Wyróżniamy w nim pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet), pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjne, inkluzywne; 4 planety) oraz nowość - pakiet LING (5 planet językowych). W zestawie z urządzeniem otrzymujemy pakiety startowe: Planetę Fruu z 250 aktywnościami edukacyjno-rozwojowymi dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (I-III), a także planetę EduMini (95 aktywności) pokazującą przekrój możliwości, interakcji całego Edukacyjnego Wszechświata. Obszary Planet Edukacyjnych Knowla: Obszary rozwoju: motoryka mała, motoryka duża, sprawność ruchowa, zręczność, percepcja wzrokowa, koordynacja wzrokowo-ruchowa, spostrzegawczość, logiczne myślenie, orientacja przestrzenna, kreatywność, wyobraźnia, współpraca. Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu, zespół Downa, niepełnosprawność intelektualną, niepełnosprawność ruchową Zestaw Knowla Box zawiera: w pełni złożone urządzenie gotowe do uruchomienia, z wbudowanym komputerem model projektora: EPSON EB-725WI pakiet startowy: planeta Fruu (250 aktywności) oraz planeta EduMini (95 aktywności) # kabel zasilający 40 piłek kosz na piłki klawiaturę bezprzewodową 2 interaktywne pisaki wym. urządzenia (wysokość x szerokość x głębokość) 36,8 cm x 39,7 cm x 58,3 cm wym. wyświetlanego obrazu: min. 83" (178 x 113cm) przy ścianie; max. 120"; (226 cm x 144 cm) przy zachowaniu ostrości i funkcji interaktywnych pisaków; interakcja piłkami działa najlepiej przy ustawieniu przy ścianie. Urządzenie (w szczególności projektor) spełnia wymagania DYREKTYWY PARLAMENTU EUROPEJSKIEGO I RADY 2011/65/UE z dnia 8 czerwca 2011 r. w sprawie ograniczenia stosowania niektórych niebezpiecznych substancji w sprzęcie elektrycznym i elektronicznym. Wspomniana dyrektywa powoduje, że po 24 lutego 2025 projektory o jasności do 2000 ANSI lumenów nie będą mogły być produkowane i importowane do UE, po 24 lutego 2027 zakaz będzie dotyczył projektorów o jasności większej niż 2000 ANSI lumenów. Zobacz więcej >>   821107 Knowla - Planeta SPE - pakiet Specjalne Potrzeby Edukacyjne Spe na specjalne odpowiada potrzeby! Planeta zawiera 280 interaktywnych aktywności przeznaczonych dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Zestaw różnorodnych, wszechstronnie opracowanych aktywności wspiera najmłodszych w kształtowaniu czynności intelektualnych, rozwijaniu kompetencji emocjonalno-społecznych i komunikacyjnych, stymuluje rozwój mowy. Zawiera zarówno elementy terapii logopedycznej, jak i ćwiczenia z zakresu zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i rewalidacyjnych. Pomaga rozwijać umiejętności poznawcze oraz usprawniać funkcje percepcyjno-motoryczne. Ćwiczy pamięć, koncentrację, spostrzegawczość i umiejętność logicznego myślenia. Planeta Spe wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-9 lat). Wyróżniamy w nim pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet), pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjne, inkluzywne; 4 planety, jedną z nich jest planeta Spe) oraz nowość - pakiet LING (5 planet językowych). Do obsługi pakietów aplikacji Edukacyjnego Wszechświata Knowla (planet tematycznych) zostały stworzone mobilne platformy multimedialne Knowla Box (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821106) lub Knowla Wall (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821105). Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne Obszary rozwoju: rozwój mowy, czynności intelektualne, komunikacja, logopedia, kompetencje emocjonalno-społeczne, integracja percepcyjno-motoryczna, orientacja przestrzenna. Cel: ogólnorozwojowe wspomaganie dzieci o specjalnych potrzebach edukacyjnych, muzyka, ćwiczenia fizyczne, planowanie dnia, komunikacja alternatywna i wspomagająca Zakres: motoryka mała, rozwijanie zdolności intelektualnych, rozwój emocjonalno-społeczny, Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu, zespół Downa, zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się. Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dedykowany jest dla grupy wiekowej 3 - 4 lata, poziom 2: 5 - 6 lat, poziom 3: 7 - 9 lat Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową Rodzaj licencji: bezterminowa Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu Wsparcie serwisowe: serwis techniczny bez ograniczeń Języki: 17 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki Aplikacje w pakiecie (14 aplikacji zawierających 280 aktywności): Pisz po śladzie - 30 aktywności Wypełnij kolorem (wersja wypełnianie i rysowanie) - 24 aktywności  Potworne labirynty - 3 poziomy, 30 aktywności Rakieta na potwory - 1 aktywność Ułóż puzzle - 2 poziomy, 50 aktywności Puzzle z emocjami - 20 aktywności Połącz kropki (wersja ścisła linia, dowolna strona, pełna dowolność) - 60 aktywności Kodowanie drogi - 3 poziomy, 3 aktywności Zaprogramuj drogę - 3 poziomy, 30 aktywności Gra na perkusji - 1 aktywność Gra na pianinie - 1 aktywność Idź za śladem (wersja 4x4 i 5x5) - 2 aktywności Plan dnia - 1 aktywność Gdzie jest potwór? - 3 aktywności 821109 Knowla - Planeta EMO - pakiet Emocje Emo – tu dowodzenie przejmują emocje! Planeta Emo zawiera 272 interaktywnych aktywności, które wspierają prawidłowy rozwój emocjonalny dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Aktywności rozwijają umiejętność rozpoznawania emocji, ich nazywania i wyrażania. Sprzyjają nabywaniu kompetencji społecznych, kształtują zdolność nawiązywania relacji, uczą empatii. W wymiarze osobistym wzmacniają poczucie własnej wartości i zaufania do siebie. Dzięki aktywnościom rewalidacyjnym wspomagają kształtowanie umiejętności rozwojowych z obszaru społeczno-emocjonalnego u dzieci z zaburzeniami, deficytami i niepełnosprawnościami. Planeta Emo wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-9 lat). Wyróżniamy w nim pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet), pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjne, inkluzywne; 4 planety, jedną z nich jest planeta Emo) oraz nowość - pakiet LING (5 planet językowych). Do obsługi pakietów aplikacji Edukacyjnego Wszechświata Knowla (planet tematycznych) zostały stworzone mobilne platformy multimedialne Knowla Box (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821106) lub Knowla Wall (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821105). Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne Obszary rozwoju: rozwój emocjonalny, rozpoznawanie, nazywanie i wyrażanie emocji, rozwój społeczny, nawiązywanie relacji rówieśniczych, poczucie własnej wartości Cel: wspomaganie rozwoju emocjonalno-społecznego, wsparcie specjalnych potrzeb edukacyjnych, ruch, wspieranie aktywności fizycznej Zakres: rozpoznawanie emocji u siebie i innych, rozumienie emocji, pozwalanie na doświadczanie emocji, tworzenie strategii reagowania na stany psychiczne Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu (ASD), zaburzenia rozwojowe w obszarze emocjonalno-społecznym, zaburzenia mowy, problemy z komunikacją, trudności z interakcjami społecznymi, zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności, poziom 1: dedykowany jest dla grupy wiekowej 3 - 4 lata, poziom 2: 5 - 6 lat, poziom 3: 7 - 9 lat. Formy pracy: praca z grupą, praca w zespołach, praca indywidualna Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową Rodzaj licencji: bezterminowa Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu Wsparcie serwisowe: serwis techniczny bez ograniczeń Języki: 17 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki Aplikacje w pakiecie (13 aplikacji zawierających łącznie 272 aktywności) Koło emocji - 1 aktywność Termometr uczuć - 1 aktywność Memory z emocjami - 3 poziomy, 90 aktywności Połącz emocje w pary - 3 poziomy, 60 aktywności Domino z emocjami - 3 poziomy, 3 aktywności Avatar uczuć - 1 aktywność Pokoloruj emocje (wersja rysowanie, wypełnianie) - 78 aktywności Łap emotki - 1 aktywność Labirynty emocji - 3 poziomy, 30 aktywności Sudoku z emocjami - 2 poziomy, 2 aktywności Lustro emocji - 1 aktywność Emocje mają relaks - 1 aktywność, czas trwania: 6 minut Gdzie jest potwór? - 3 aktywności 821110 Knowla - Planeta DŻ - pakiet Logopedia Planeta Dż Na dźwięk “dż" logopedia się odzywa. Planeta Dż zawiera 244 interaktywnych aktywności nakierowanych na rozwijanie mowy i usprawnianie kompetencji komunikacyjnych dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, w tym dzieci w spektrum autyzmu oraz terapię logopedyczną dzieci z zaburzeniami wymowy (dyslalii). Zawiera zarówno ćwiczenia ortofoniczne (wspomagające rozwój mowy), artykulacyjne, oddechowe i fonacyjne, jak i ćwiczenia słuchowe, analizy i syntezy głoskowej i sylabowej, elementarne ćwiczenia dykcji oraz ćwiczenia grafomotoryczne. Opracowane aktywności usprawniają motorykę aparatu mowy, korygują błędną artykulację, rozwijają wrażliwość słuchową, a także kształcą umiejętność czytania i pisania. Planeta Dż wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-9 lat). Wyróżniamy w nim pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet), pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjne, inkluzywne; 4 planety, jedną z nich jest planeta Dż) oraz nowość - pakiet LING (5 planet językowych). Do obsługi pakietów aplikacji Edukacyjnego Wszechświata Knowla (planet tematycznych) zostały stworzone mobilne platformy multimedialne Knowla Box (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821106) lub Knowla Wall (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821105). Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia logopedyczna, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne Obszary rozwoju: logopedia, ortofonia, artykulacja, fonacja, dykcja, rozwój mowy, rozwój mowy bezdźwięcznej, komunikacja, ćwiczenia oddechowe, ćwiczenia słuchowe, analiza i synteza głoskowa i sylabowa, grafomotoryka Cel: wspomaganie rozwoju mowy, emocje, ruch, motoryka mała, wsparcie specjalnych potrzeb edukacyjnych Zakres: ćwiczenie wymowy, ćwiczenie zapisu słów, rozróżnianie elementów i dźwięków Potrzeby specjalne: zaburzenia przetwarzania słuchowego, centralne zaburzenia słuchu, dzieci słabosłyszące, dyslalia (w tym rotacyzm, sygmatyzm), dysglosja, dysleksja, zaburzenia rozwojowe w spektrum autyzmu, zaburzenia koncentracji i uwagi, w tym z ADHD, ADD Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności, poziom 1: dedykowany jest dla grupy wiekowej 3 - 4 lata, poziom 2: 5 - 6 lat, poziom 3: 7 - 9 lat. Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową Rodzaj licencji: bezterminowa Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu Wsparcie serwisowe: serwis techniczny bez ograniczeń Języki: 17 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki Aplikacje w pakiecie (13 aplikacji zawierających 244 aktywności): Gimnastyka buzi i języka - 1 aktywność, czas trwania: 3,5 minuty Ćwicz oddech - 1 aktywność, czas trwania: 5 minut Dopasuj dźwięk - 2 aktywności Połącz w pary - 3 aktywności Odtwórz kształt - 20 aktywności Koloruj według cyfr (wersja rysowanie, wypełnianie lub z legendą) - 51 aktywności Koloruj według liter (wersja rysowanie, wypełnianie lub z legendą) - 45 aktywności Dwa takie same - 1 aktywność Znajdź różnicę - 2 aktywności Połącz sylaby (wersja 2-sylabowa i 3-sylabowa) - 35 aktywności Puzzle z sylabami (wersja 2-sylabowa i 3-sylabowa) - 19 aktywności Złam szyfr - 3 poziomy, 60 aktywności Gdzie jest potwór? - 3 aktywności 821113 Knowla - Planeta Kontrast - pakiet Wzrok Kontrast robi różnicę w postrzeganiu. Planeta Kontrast zawiera 265 interaktywnych aktywności, stworzonych z myślą o specjalnych potrzebach edukacyjnych najmłodszych z dysfunkcjami i niepełnosprawnościami wzrokowymi. Aktywności dostosowane do percepcji dzieci niedowidzących i słabowidzących posiadają wyrazistą kolorystykę, jednolite tło, wyraźne elementy graficzne, uproszczone kontrastowe menu oraz ograniczoną liczbą ruchomych elementów. Zawarte w planecie aktywności stymulują rozwój percepcji wzrokowej, poprawiają koordynację wzrokowo-ruchową, rozwijają orientację przestrzenną, usprawniają motorykę małą i dużą oraz ćwiczą zdolności poznawcze. Planeta Kontrast wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z planet odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-9 lat). Wyróżniamy w nim pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet), pakiet SPE (korekcyjno kompensacyjne, inkluzywne; 4 planety, jedną z nich jest planeta Kontrast) oraz nowość - pakiet LING (5 planet językowych). Do obsługi pakietów aplikacji Edukacyjnego Wszechświata Knowla (planet tematycznych) zostały stworzone mobilne platformy multimedialne Knowla Box (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821106) lub Knowla Wall (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821105). Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne Obszary rozwoju: percepcja wzrokowa, wodzenie wzrokiem, koordynacja wzrokowo-ruchowa, orientacja przestrzenna, motoryka mała, motoryka duża, zdolności poznawcze Potrzeby specjalne: dysfunkcje i niepełnosprawności wzrokowe, dzieci niedowidzące i słabowidzące Cel: Wspomaganie rozwoju widzenia oraz koordynacji oko-ręka, wsparcie dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi Zakres: koordynacja oko-ręka, koordynacja ruchowa, precyzja ruchów, motoryka mała, widzenie barwne, widzenie przestrzenne, matematyka, programowanie Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dedykowany jest dla grupy wiekowej 3 - 4 lata, poziom 2: 5 - 6 lat, poziom 3: 7 - 9 lat Formy pracy: praca z grupą, praca w zespołach, praca indywidualna Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową Rodzaj licencji: bezterminowa Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń Języki: 17 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki Aplikacje w pakiecie (14 aplikacji zawierających łącznie 265 aktywności): Pisz po śladzie - 24 aktywności Ułóż kształty według cech - 1 aktywność Rysowanie symetryczne - 20 aktywności Rysuj światłem - 20 aktywności Rysowanie światłem na dwie ręce (3 wersje o różnej tolerancji) - 135 aktywności Rysuj światłem po kształcie - 21 aktywności Sudoku - 1 aktywność Idź za śladem (wersja 4x4 i 5x5) - 2 aktywności Połącz cyferki - 1 aktywności Kodowanie drogi - 3 poziomy, 3 aktywności Zaprogramuj drogę - 3 poziomy, 30 aktywności Dopasuj wieże - 2 aktywności Gdzie jest potwór? - 3 aktywności Magiczne meduzy - 2 poziomy, 2 aktywności

22 579 Pkt
Komputerowy zestaw słuchawkowy Logitech H340
Zestaw słuchawkowy do codziennego użytku. Połączenie USB-A typu „plug and play” pozwala natychmiast cieszyć się muzyką, filmami i rozmowami z cyfrowym dźwiękiem. Dzięki 1,8 m kablowi podczas rozmowy można wstawać od komputera. Tego zestawu słuchawkowego z funkcją „plug-and-play” można używać z dowolnym komputerem PC lub Mac z portem lub adapterem USB-A bez konieczności instalowania oprogramowania. Mikrofon z funkcją redukcji szumów minimalizuje niepożądane dźwięki w tle, aby zapewnić wyraźne rozmowy. Pozycję znajdującego się po prawej stronie mikrofonu można wygodnie dostosować, aby zapewnić lepsze przechwytywanie głosu. Ruchomy wysięgnik można odsunąć, gdy nie jest potrzebny i ukryć w pałąku. Produkt jest wygodny w użytkowaniu dzięki regulowanemu pałąkowi i piankowym nausznikom.SPECYFIKACJA TECHNICZNATyp mikrofonu: DwukierunkowyImpedancja wejściowa: 22 OhmCzułość (słuchawki): 115 dBV/Pa +/- 3 dBCzułość (mikrofon): -42 dBV/Pa +/- 3 dBPasmo przenoszenia (zestaw słuchawkowy): 20 Hz - 20 KHzPasmo przenoszenia (mikrofon): 100 Hz - 16 KHzWymagania systemowe: Windows®, macOS lub Chrome OS™ oraz popularne platformy do prowadzenia rozmów. Certyfikat obsługi komputerów Chromebook™ Port USB lub adapter typu AWymiary zestawu (wysokość x szerokość x głębokość):160 mm x 175 mm x 60 mmMasa: 0,1 kgDługość kabla: 1,8 mZawartość opakowania:Zestaw słuchawkowy USB do komputeraDokumentacja produktu

171 Pkt
Komputerowy zestaw słuchawkowy Logitech H390
Laserowo strojone membrany zapewniają precyzyjny dźwięk. Połączenie USB-A typu „plug and play” pozwala natychmiast cieszyć się muzyką, filmami i rozmowami z bogatym, cyfrowym dźwiękiem cyfrowym. Elementy sterujące na kablu pozwalają regulować głośność i wyciszać dźwięk bez zakłócania rozmowy. Dzięki 2,33 m kablowi podczas rozmowy można wstawać od komputera. Tego zestawu słuchawkowego z funkcją „plug-and-play” można używać z dowolnym komputerem PC lub Mac z portem lub adapterem USB-A bez konieczności instalowania oprogramowania. Mikrofon z funkcją redukcji szumów minimalizuje niepożądane dźwięki w tle, aby zapewnić wyraźne rozmowy. Pozycję znajdującego się po lewej stronie mikrofonu można wygodnie dostosować, aby zapewnić lepsze przechwytywanie głosu. Ruchomy wysięgnik można odsunąć, gdy nie jest potrzebny i ukryć w pałąku. Produkt jest wygodny w użytkowaniu dzięki regulowanemu pałąkowi i obrotowym nausznikom ze sztucznej skóry. Słuchawki są łatwe w czyszczeniu.SPECYFIKACJA TECHNICZNATyp mikrofonu: DwukierunkowyImpedancja wejściowa: 32 OhmCzułość (słuchawki): 94 dBV/Pa +/- 3 dBCzułość (mikrofon): -17 dBV/Pa +/- 4 dBPasmo przenoszenia (zestaw słuchawkowy): 20 Hz - 20 KHzPasmo przenoszenia (mikrofon): 100 Hz - 10 KHzWymagania systemowe: Windows®, macOS lub Chrome OS™ oraz popularne platformy do prowadzenia rozmówPort USB lub adapter typu AWymiary zestawu (wysokość x szerokość x głębokość):171 mm x 151 mm x 68 mmMasa: 197 gDługość kabla: 2,33 mZawartość opakowania:Zestaw słuchawkowy USB do komputeraDokumentacja

205 Pkt
Laptop Lenovo ThinkBook 16 G7 ULT5 16GB 512GB WIN11PRO EDU
Nowoczesny laptop łączący elegancki design z wysoką wydajnością. Idealny dla osób ceniących sobie mobilność i efektywność. Procesor posiada nowoczesną, zaawansowaną architekturę, przełomową efektywność energetyczną oraz podział rdzeni do obsługi różnorodnych zadań. Sprawdzi się on przy każdym zadaniu. Zachowuje idealny balans pomiędzy wydajnością a energooszczędnością. 16-calowy ekran zapewnia żywe kolory i szerokie kąty widzenia. To wszechstronny laptop, który sprosta wszelkim wymaganiom, oferując połączenie wydajności, mobilności i bezpieczeństwa. SPECYFIKACJA: Procesor: Intel® Core™ Ultra 5 125U (rdzenie E do 3.60 GHz, rdzenie P do 4.30 GHz) Pamięć RAM: 16 GB DDR5-5600 MHz (SODIMM) - można rozszerzyć do 64 GB Dysk: Dysk SSD 512 GB M.2 2242 PCIe Gen4 TLC Karta graficzna: Intel Graphics Zintegrowana Przekątna ekranu: 16’’ Rozdzielczość: 1920x1200 System operacyjny: Windows 11 Pro (EDU) Klawiatura: podświetlana Matryca: matowa Bateria: 3-ogniwowa bateria litowo-polimerowa 45 Wh Moc głośników: 2 x 2W Zasilacz: Zasilacz USB-C 65W, 90% PCC, 3-pinowy, EU Sieć bezprzewodowa: Wi-Fi 6E 2x2 AX oraz Bluetooth® 5.1 lub wyższy Obudowa: Aluminium (Góra), PC-ABS (Dół) Porty: 1x USB-A (USB 5Gbps / USB 3.2 Gen 1); 1x USB-A (USB 5Gbps / USB 3.2 Gen 1), Always On; 1x USB-C® (USB 10Gbps / USB 3.2 Gen 2), with USB PD 3.0 and DisplayPort™ 1.4; 1x USB-C® (Thunderbolt™ 4 / USB4® 40Gbps), with USB PD 3.0 and DisplayPort™ 2.1; 1x HDMI® 2.1, up to 4K/60Hz; 1x Headphone / microphone combo jack (3.5mm); 1x Ethernet (RJ-45); 1x SD card reader Gniazda: 2 gniazda + 1 slot wolny Waga: 1,7 kg Wymiary: 35,6 x 25,3 x 1,75 cm (szer. x gł. x wys.) • produkt wymaga baterii (są w zestawie)

3 490 Pkt
Monitor interaktywny insGraf DIGITAL FUTURE 65
Monitory interaktywne insGraf DIGITAL FUTURE to kompaktowe rozwiązania do prezentacji w szkole, przedszkolu i sali konferencyjnej. Wyposażone w slot OPS (Open Pluggable Specification) umożliwiający wbudowanie komputera wewnątrz monitora. Dedykowany produkt: uchwyt ścienny (585004), dostępny jako osobna pozycja katalogowa.Główne funkcje:- Wbudowany system Android 11- Rozdzielczość 4K 3840 x 2160- Moduł Wi-Fi- Pamięć wbudowana: 32 GB- Pamięć RAM: 4 GB- Slot OPS umożliwiający wbudowanie komputera z systemem Windows.- Multi-touch - do 40 punktów multi-touch w systemie Windows, 20-punktowy multi-touch w systemie Android.- Długopis z dwiema końcówkami do pisania w dwóch kolorach jednocześnie w systemie Android. Automatyczne wykrywanie końcówki pióra / palca / gumki w trybie adnotacji Windows Edge w aplikacji Microsoft Whiteboard- Przyciski skrótów po lewej stronie ekranu- Przednie porty po lewej stronie ekranu- Wbudowane w przedni panel głośniki (2x20W)- Możliwość podłączenia kamery i mikrofonu pozwala na wygodne przeprowadzenie lekcji hybrydowych- Ekologia - interaktywny ekran dotykowy z podświetleniem LED, cieńszy panel, niższe zużycie energii, lepsze rozpraszanie ciepła, jaśniejszy wyświetlacz i lepszy poziom kontrastu.- Intuicyjny interface z przydatnymi aplikacjami:- do szybkiego przełączania się pomiędzy wbudowanym systemem Android a dodatkowym komputerem OPS- zmiany źródła wyświetlanego obrazu- tablica (rysowanie, wprowadzanie tekstu, wklejanie obrazu, auto kształt, nakładanie obrazu, podział tablicy, dodawanie mediów (pdf, youtube, zdjęcia), eksport treści z tablicy w formie kodu QR,)- program do zarządzania plikami (intuicyjna obsługa wycinania / kopiowania / wklejania / usuwania, obsługa usługi w chmurze / FTP / sieci lokalnej)- program do zarządzania aplikacjami (pakiet biurowy, przeglądarka, kalendarz, kalkulator)- udostępnienie ekranu (ekran urządzeń mobilnych można przesyłać bezprzewodowo do ekranu monitora za pomocą aplikacji)- rozpoznawanie tekstu i figur geometrycznych- rozpoznawanie tekst i figur geometrycznych- wbudowane przybory geometryczne- telefon jako wizualizer- dodatkowe gadżety: stoper, timer, spotlight- EShare - dwukierunkowe udostępnianie treści monitora i urządzeń mobilnych. Pełna obsługa monitora za pomocą tabletu/smartfona.Zawartość:• pilot, 1 szt.• pisak, 1 szt.• przewód zasilający 3m, 1 szt.• przewód USB-C dł - 2m, 1 szt.• przewód plug-and-play do drukarek dysków twardych itp dł - 3m, 1 szt.• Przewód HDMI dł - 3m, 1 szt. Specyfikacja:• 65 cali• Rozdzielczość: 4K 3840x2160• Kontrast 4000:1• Jasność 450 cd/m2• Głębia kolorów 8 bit• Czas reakcji 10ms• Technologia dotyku IR• 40 punktów dotyku w systemie Windows, 20 punktów w systemie Android• Proporcje obrazu 16:9• Panel LED o żywotności 50 000 godzin• Slot OPS• Kąt widzenia 178°• Ekran szyba hartowana• Napięcie robocze: AC 100-240V,50/60Hz• Głośniki 2x20W (głośnik z przodu)• Wejścia/Wyjścia AV:Przód: HDMI In (2.0) x1, Touch(USB2.0 Type-B) x1, USB3.0(Public Type-A) x2, Type C(65W+4K60+USB2.0) x1, Mic In(Aux3.5) x1Wejścia: HDMI In x2 (2.0), DP In x1 DP1.2, VGA x1, VGA Audio In(Aux3.5) x1Wyjścia: Earphone x1 Aux3.5, HDMI Out (2.0) x1, SPDIF Out x1Inne: USB 2.0(Android) x1, USB 2.0(Public) x2, Touch USB(2.0 Type-B) x1, RS232 x1, OPS Slots x1, Type-C(For camera, USB 2.0) x1• Obsługiwane formaty multimediów:Obraz: JPEG, BMP, PNGFilm: MPEG1, MPEG2, MPEG4, H264, RM, RMVB, MOV, MJPEG, VC1, Divx, FLV(Support 1080P HD Decoding)Dźwięk: MP3, M4A, (AAC)• Procesor - MTK 9666 • Wejście sieciowe RJ45/8P8C x2• Waga: 45 kg• Brak uchwytu ściennego w zestawie (do dokupienia osobno, kod produktu: 585004)

6 992 Pkt
Podłoga Interaktywna FunFloor Mobilny
FunFloor to nowoczesne urządzenie multimedialne, które wyświetla obraz na podłożu. Składa się z projektora, systemu czujników ruchu, specjalnego oprogramowania oraz komputera, które zostały umieszczone w jednej obudowie. Wykorzystana technologia umożliwia poruszanie się po wyświetlanym obrazie, który reaguje na nasz ruch. FunFloor obsługiwany jest w sposób intuicyjny poprzez zdalne sterowanie pilotem. Interaktywna Podłoga często używana jest w przedszkolach i szkołach w celu wspomagania edukacji w nowoczesny sposób. Użycie interaktywnego pisaka pozwala na ćwiczenie nauki pisania. W placówkach medycznych ma zastosowanie jako urządzenie, które przyśpiesza proces rehabilitacji.FunFloor w wersji mobilnej można zamontować na bezpiecznym stabilnym statywie z gumowymi kółkami albo przymocować na stałe do ściany. Jest to pierwszy produkt stworzony we współpracy z firmą Acer. Dzięki zastosowaniu szerokokątnego projektora obraz wielkości 270 x 200 cm uzyskujemy z wysokości 185 cm.Zestaw FunFloor MOBILNY:• 210 gier w pakiecie (EDU, FUN, EKOLOGIA, ANGIELSKI) • jasność projektora 3500 ANSI• montaż do statywu (kod produktu: 821720) lub ściany• możliwość uzupełnienia zestawu o (produkty sprzedawane osobno):– matę poliwinylową 200 x 270 cm (kod produktu 821719),– statyw dedykowany do FunFloor Mobilny(kod produktu: 821720)– uchwyt ścienny dedykowany do FunFloor Mobilny(kod produktu: 821723)– dodatkowe pakiety gier (kod produktu 821704, 821706, 821707, 821708, 821713, 821714, 821715, 821716).Interaktywna podłoga FunFloor Mobilny zawiera 4 pakiety gier:• PAKIET EDU (50 gier)Jest zgodny z podstawą programową Ministra Edukacji Narodowej.Gry zostały zaprojektowane w celu wspomagania nauki poprzez budowanie ciekawości zdobywania wiedzy.• PAKIET FUN (50 gier)Pakiet tworzy magiczny klimat na wszelkiego rodzaju imprezach okolicznościowych w żłobkach czy przedszkolach.• PAKIET EKOLOGIA (10 gier)Ma uczyć i zwiększać świadomość ekologiczną. Gry związane są z segregacją, sprzątaniem i rozkładaniem się odpadów.• PAKIET ANGIELSKI (100 gier)Pakiet zawiera bogate słownictwo (ponad 500 słówek), co czyni go świetnym narzędziem do nauki języka angielskiego. Działy tematyczne obejmują sytuacje z życia codziennego.

9 756 Pkt
Projektor krótkoogniskowy BenQ MX808STH
Projektor edukacyjny to zaawansowana, interaktywna prezentacja dla wiodących szkół. Usprawnia interaktywne uczenie się i współpracę w sali lekcyjnej, oferując doskonałą jakość obrazu, wysoką jasność i możliwość projekcji na niewielką odległość. Elastyczność instalacji w połączeniu z ograniczonymi kosztami konserwacji i utrzymania sprawiają, że ten projektor to idealny wybór dla współczesnych szkół. Projektor oferuje duży ekran wyświetlanego obrazu z niewielkiej odległości przy współczynniku od 0,61 krótkiego rzutu, tym samym eliminując rozpraszające dla uczniów i nauczycieli cienie i oślepiające światło lampy. W ten sposób można swobodnie brać udział w lekcji i współpracować przed tablicą. To projektor o wysokim poziomie jasności i rozdzielczości zapewniającej doskonałą wydajność projekcji, dzięki wyraźnym obrazom i ostrym tekstom widocznym nawet w jasnych salach wykładowych. Wysoka jasność zapewnia wyraźną treść przy wysokim adaptacyjnym natężeniu strumienia świetlnego. Pozwala to na włączenie światła, co jest przydatne do robienia notatek i interaktywnej współpracy podczas zajęć lekcyjnych. Dzięki zastosowaniu czujników koła kolorów z doskonałą funkcją zapobiegającą gromadzeniu się pyłu projektor przedłuża optymalną wydajność dzięki odpychaniu kurzu, który może gromadzić się na tradycyjnych czujnikach, blokując sygnał podczerwieni i powodując migotanie, wyświetlanie w nieodpowiednich kolorach, a nawet wyłączanie.Dzięki uszczelnionej konstrukcji, która chroni czip DLP przed degradacją obrazu spowodowaną nadmiarem pyłu oraz przemysłowej trwałości technologii projekcji DLP, projektory edukacyjne BenQ są w stanie utrzymać długotrwałą jakość obrazu, eliminując zanik kolorów. W odróżnieniu od projektorów innego typu niż DLP, projektory edukacyjne BenQ zapewniają wysokiej jakości obraz o rezultacie równoważnym obrazom uzyskanym z zupełnie nowych projektorów po wymianie lampy. Projektory DLP BenQ odznaczają się wiodącym w swojej klasie wysokim współczynnikiem wypełnienia pikseli, minimalizując czarne obramowania wokół każdego piksela, co eliminuje niepożądany „efekt siatki” powszechnie obserwowany w projektorach innego typu niż DLP. Projektory edukacyjne BenQ zapewniają doskonałą jakość i klarowność tekstu w małym rozmiarze oraz drobnych detalach, dzięki czemu, zamiast pikselowanej grafiki, obraz jest pięknie odwzorowany.SPECYFIKACJA TECHNICZNA: Projekcja: KrótkoogniskowaTechnologia wyświetlania: DLPRozdzielczość: 1024 x 768 (XGA)Jasność: 3600 ANSI LumenówKontrast statyczny: 20 000:1Minimalna przekątna obrazu: 60 ''Maksymalna przekątna obrazu: 120 ''Proporcje obrazu: 4:3Ilość kolorów: 1,07 mldCzęstotliwość pozioma min.: 15 kHzCzęstotliwość pozioma max.: 102 kHzCzęstotliwość pionowa min.: 23 HzCzęstotliwość pionowa max.: 120 HzAudio: TakKomunikacja bezprzewodowa: NieGniazda we/wy: 1 x 15-pin D-SubGniazda we/wy: 2 x HDMIGniazda we/wy: 1 x mini USB (Type B)Gniazda we/wy: 1 x USB 2.0Gniazda we/wy: 1 x RS-232 (COM)Gniazda we/wy: 2 x Audio inGniazda we/wy: 1 x Audio outPoziom hałasu: 34 dBPobór mocy: 260 WKolor: BiałyAkcesoria standardowe: Pilot zdalnego sterowania z baterią RCE013, Kabel zasilający (według regionu), Szybka instrukcja obsługi, CD z instrukcją obsługi, Karta gwarancyjna (według regionu) Akcesoria dodatkowe: Zestaw lamp zapasowych 5J.JGP05.001, Filtr przeciwpyłowy 5J.JGV14.001, Okulary 3D DGD5 5J.J9H25.002, Wizualizer S30 9H.J9L78.T3E, Zestaw PointWrite PW02 5J.J9A26.12E, Moduł dotykowy PointWrite PT12 5J.J8L26.13E, Uchwyt ścienny 5J.J4R10.011Wymiary: 296 x 239 x 120 mmWaga: 2.6 kgUwaga dotycząca ochrony środowiska:Lampa w tym produkcie zawiera rtęć. W celu pozbycia się produktu lub zużytych lamp należy skonsultować się z lokalnymi władzami ds. ochrony środowiska lub odwiedzić stronę internetową www.lamprecycle.org.

2 602 Pkt
Projektor ultrakrótkoogniskowy Epson EB-685W
Projektor pozwala z bardzo krótkiej odległości wyświetlać duże obrazy o zminimalizowanej ilości cieni i odbłysków. Współczynnik kontrastu 14 000:1 i wejście HDMI zapewniają doskonałą ostrość i wyrazistość. Kluczowe cechy: • Wyjątkowej jakości obraz o przekątnej do 93 cali. • Zwiększona niezawodność i dłuższy czas eksploatacji lampy. • Ultrakrótki rzut. Specyfikacja: • Technologia 3LCD. • Natężenie światła barwnego 3.500 lumen - 2.900 lumen (tryb ekonomiczny). • Natężenie światła białego 3.500 lumen - 2.900 lumen (tryb ekonomiczny). • Stosunek kontrastu 14.000:1. • Lampa 250 W, 5.000 h Żywotność, 10.000 h Żywotność (w trybie oszczędnym). W zestawie: • Urządzenie podstawowe • Uchwyt naścienny • Kabel zasilający • Pilot z bateriami • Kabel USB • Instrukcja obsługi(CD) Specyfikacja: • Rozdzielczość WXGA, 1280 x 800. • Współczynnik proporcji obrazu 16:10.

5 447 Pkt
Tablet Lenovo Idea Tab Pro 12,7 cali z ładowarką
Pamięć wbudowana [GB]: 128 Wielkość pamięci RAM [GB]: 8 Wyświetlacz: 12.7", 2944 x 1840px Rozdzielczość aparatu tylnego [Mpix]: 13 Rozdzielczość aparatu przedniego [Mpix]: 8 Wersja systemu operacyjnego: Android 14 Komunikacja: WiFi, Bluetooth 5.3, Moduł GPS

1 500 Pkt
Tablica interaktywna insGraf 81 ^^
Tablice interaktywne insGraf posiadają 10 punktów dotyku, co pozwala na jednoczesną i komfortową pracę 4 użytkowników, z założeniem, że każdy z nich może wykonywać dowolną operację na tablicy - w tym oczywiście obsługę multigestów (m.in. zoomowania, rotacji, a także przewijania). Posiadają również boczne paski skrótów co pozwala na szybkie uruchamianie najczęściej używanych funkcji. Urządzenie działa w standardzie Plug&Play, pozwalając na użytkowanie zaraz po podłączeniu do komputera oraz projektora. Łatwa obsługa (palcami bądź wskaźnikiem), doskonała precyzja, jednokrotna kalibracja oraz możliwość użytkowania tablicy jako tradycyjnej tablicy suchościeralnej to główne cechy pozwalające na prowadzenie zajęć w sposób interesujący i dynamiczny. Dołączone interaktywne oprogramowanie zapewnia dziesiątki przydatnych narzędzi dydaktycznych. Przekątna: 81,3 caliPrzekątna obszaru interaktywnego: 73,8 caliTechnologia: IR - pozycjonowania w podczerwieni (dotykowa)Format: 4:3Powierzchnia: nanopolimerowa, magnetyczna, suchościeralnaPrecyzja:

1 626 Pkt
Tablica interaktywna insGraf DIGITAL 91 (16:10)
Tablice interaktywne insGraf DIGITAL posiadają 10 punktów dotyku, dzięki czemu mogą przy nich pracować 4 osoby jednocześnie, wykonując dowolne operacje na tablicy. Posiadają dwa boczne paski skrótów umożliwiające szybkie uruchomienie najczęściej używanych funkcji - 15 na każda stronę. Tablice działają w standardzie Plug&Play, co pozwala na ich użytkowanie od razu po podłączeniu do komputera oraz projektora. Urządzenia są łatwe w obsłudze, można na nich pisać za pomocą palca lub pióra. Dołączone oprogramowanie dydaktyczne zapewnia wiele przydatnych narzędzi do wykorzystania podczas lekcji. Tablica współpracuje z Windows 11. UWAGA: Wymagany komputer z dostępem do funkcji: Ustawienia komputera typu tablet! Tablica współpracuje z Windows 11. Technologia: podczerwień Rozmiar obszaru aktywnego("): 91,4" Rozmiar obszaru aktywnego (mm): 1989 x 1199 Rozmiar projekcji("): 87,5" Obszar projekcji *(mm): 1185 x 1178 Współczynnik proporcji: 16:10 Klawisze funkcyjne: dwustronne, 15 na każdą stronę Typ ramki: aluminiowa Multi-Touch: 10 punktowy Obsługa: palec lub rysik Rozdzielczość interpolacji: 32767(W) × 32767(D) Szybkość skanowania: 100 pkt/s Dokładność: ± 2mm (środek 90% obszaru dotykowego) Interfejs: USB Typ USB: A-B Długość kabla USB w pakiecie standardowym: 5m Opcjonalna długość kabla USB: 7,5 m Pobór mocy: ≦2 (W) Sterownik Wsparcie OS: Windows 10 MAC i Linux: Temperatura pracy: -10℃~50℃ Wilgotność obszaru pracy: Nie ma kondensacji w 20rh% ~ 95rh%. Temperatura przechowywania: -20℃~60℃ Warunki przechowywania wilgotność: Nie ma kondensacji w 10rh% ~ 95rh%. Wymiary: 2038 x 1248 x 28.5 mm Waga: 21 kg

1 626 Pkt
Uchwyt ścienny do monitorów insGraf DIGITAL
Uchwyt ścienny do monitorów interaktywnych Insgraf DIGITAL.Maksymalny udźwig - 120 kg (monitor 86 cali).Maksymalne nachylenie - 15 stopni.Kolor czarny.

219 Pkt