Cztery pory roku. Zestaw STEAM” to pomoc edukacyjna z zakresu przyrody, skierowana do nauczycieli przedszkolnych i wczesnoszkolnych oraz dzieci w wieku 5–9 lat. Obejmuje 10 tematów, a każdy z nich podzielony jest na proste doświadczenia, które można wykonać za pomocą narzędzi zawartych w zestawie oraz samodzielnie znalezionych (np. podczas wspólnego spaceru z dziećmi) materiałów, takich jak liście, nasiona czy różne rodzaje gleby.Autorom zestawu szczególnie zależało na tym, by doświadczenia nawiązywały do zjawisk przyrodniczych, które uczniowie mogą znać z codziennego życia (m.in. kolory liści, parowanie wody, równowaga, światło, topnienie lodu). Ilość sprzętu zaplanowano tak, aby młodzi eksperymentatorzy mogli wykonywać doświadczenia w małych – czasem dwuosobowych, innym razem pięcioosobowych – grupach. Karty doświadczeń zostały opracowane z myślą o nauczycielu, który prowadzi pracę grupową i czuwa nad procesem eksperymentowania – napisane są językiem prostymj. Na początku każdej karty umieszczono zwięzły opis celu, jaki przyświeca danej aktywności, a także listę narzędzi i materiałów potrzebnych do przeprowadzenia doświadczeń. W dalszej części karty znajdują się opisy doświadczeń oraz krótki opis merytoryczny, wyjaśniający zaobserwowane przez uczniów zjawisko przyrodnicze.Doświadczenia zaproponowane w zestawie zostały przetestowane w warunkach przedszkolnych z udziałem nauczycieli i uczniów. Na podstawie obserwacji z zajęć testowych oraz rozmów z osobami je prowadzącymi powstała publikacja dla nauczycieli dołączona do zestawu. Mówi ona m.in. o tym, jak przygotować się do pracy w klasie, jak zaplanować doświadczenia i jak eksperymentować z dziećmi, a także na co zwrócić uwagę podczas facylitacji całego procesu. Zawarta w „Czterech porach roku” bajka o dziewczynce eksperymentującej we śnie proponowana jest jako wprowadzenie do pracy z zestawem – to także świetny wstęp do rozmowy z dziećmi o tym, czym są eksperymenty i po co się je wykonuje. W skład zestawu wchodzi także gra memo z ilustracjami wybranych elementów doświadczeń, przygotowana zarówno w wersji papierowej, jak i cyfrowej. Ta ostatnia dostępna jest w formie aplikacji na stronie Moje Bambino i zawiera dwie aktywności: tradycyjne memo oraz grę polegającą na rozpoznawaniu nasion roślin wiatropylnych.,,Cztery pory roku. Zestaw STEAM" powstał w wyniku prac badawczo-rozwojowych prowadzonych przez interdyscyplinarny zespół Pracowni Przewrotu Kopernikańskiego przy Centrum Nauki Kopernik. Pomysłodawcą i dystrybutorem pomocy edukacyjnej jest firma Moje Bambino. Główne założenia zestawu: • nawiązanie do znanych uczniom zjawisk przyrody występujących na przestrzeni roku kalendarzowego, • możliwość kształtowania w uczniach umiejętności obserwacji otaczających ich zjawisk, • rozwijanie samodzielności uczniów poprzez pozostawienie im przestrzeni na autonomiczne działania w ramach realizowanych tematów (np. własnoręczne zbieranie materiałów do doświadczeń). Wynikiem prac nad pomocą edukacyjną „Cztery pory roku” jest zestaw obejmujący: • propozycje 10 rozbudowanych scenariuszy zaprezentowanych w formie kart doświadczeń, • większość sprzętu i niezbędnych materiałów do wykonania zaproponowanych doświadczeń, • aplikację zawierającą grę memo z rysunkami elementów doświadczeń oraz grę polegającą na dopasowaniu nasion do odpowiednich roślin, • grę memo z ilustracjami elementów doświadczeń w wersji papierowej, • materiał metodyczny dla nauczycieli ze wskazówkami dotyczącymi eksperymentowania z uczniami,• bajkę opowiadającą o tym, czym jest eksperyment.10 tematów z prostymi doświadczeniami:1. ZAGUBIONA FASOLA2. LIŚĆ PEŁEN BARWNIKÓW3. GLEBOWE SEKRETY4. BARWY ŚWIATŁA5. NAPIĘCIE W WODZIE6. DMUCHAWCE LATAWCA7. CHMURA W BUTELCE8. (NIE)STABILNA ZIMA9. ZATRZYMAJ ZIMNO10. ELEKTRYZUJĄCA ZIMA
Przejrzysta klepsydra wykorzystująca przepływ oleistych substancji. Po odwróceniu klepsydry dwukolorowe drobinki wirują i odbijają się od ścianek. • wym. 7 x 3 x 13 cm
Zadaniem dziecka jest przeprowadzenie kuleczki przez labirynt w taki sposób, aby nie wypadła na druga stronę przez niepożądany otwór. Gra jest dwustronna. • wym. 17 x 6,5 cm • gr. 1,5 cm • mix wzorów - sprzedawane losowo
Pomoc edukacyjna w postaci 25 kart z markerami do rozszerzonej rzeczywistości do szkoły podstawowej. Przygotowane przez specjalistów doświadczenia umożliwiają przeprowadzenie eksperymentów w każdej chwili bez konieczności ich realnego wykonania i bez laboratorium fizycznego, tym samym wspierając materiał zawarty w podręcznikach oraz urozmaicając lekcje. Zestaw angażuje uczniów, którzy uczą się rozwiązując quizy, grając w gry oraz oglądając ciekawostki w formie wideo. Pozwala przenieść się w świat magnetyzmu, optyki, elektrostatyki, zjawisk cieplnych, drgań i elektryczności. Produkt jest zgodny z podstawą programową. Fizyka AR:• ułatwia naukę poprzez interaktywność i gamifikację• zwiększa zaangażowanie i motywacje• zwiększa poziom kreatywnego myślenia• zwiększa poziom współpracy• zwiększa poziom retencji wiedzy• ułatwia szybsze rozumienie abstrakcyjnych konceptów(większa konkretyzacja)• wydłuża czas skupienia ucznia• zapewnia lepsze wyniki na testachEksperymenty fizyczne w rozszerzonej rzeczywistości:ELEKTROSTATYKA1. Badanie zjawiska elektryzowania przez pocieranie2. Elektroskop3. Klatka FaradayaMAGNETYZM1. Kompas i bieguny magnetyczne2. Doświadczenie Oersteda3. Oddziaływanie magnesów trwałych i przewodników z prądem4. Oddziaływanie magnetyczne wokół prostoliniowego przewodnika z prądemZJAWISKA CIEPLNE1. Przekazywanie ciepła a zmiana energii - wzrost energii wewnętrznej bez wykonania pracy2. Przewodnictwo cieplne3. Badanie konwekcji4. Wyznaczanie ciepła właściwego5. Zmiany stanu skupienia + topnienie i wrzenie.PRĄD ELEKTRYCZNY1. Przewodniki i izolatory2. Pomiar natężenia prądu (zastosowanie amperomierza) doświadczenie switch obwód zamknięty i otwarty3. Badanie oporu elektrycznego4. Zależności natężenia prądu i oporuOPTYKA1. Obserwacje załamania światła w wodzie2. Powstanie obrazu w zwierciadle płaskim3. Powstanie obrazu w zwierciadle sferycznym4. Powstanie obrazu w soczewce skupiającej5. Pryzmat – rozszczepienie światłaDRGANIA1. Badanie okresu drgań (wahadło matematyczne)2. Badanie częstotliwości drgań własnych (sprężyna)3. Badanie źródeł dźwięku
Zestawy kolorowych klocków. Mogą być układane wg kart zadań (500020) lub własnej wyobraźni. • 250 elem. • wym. od 2,3 x 2,1 cm do 5 x 4,3 cm • drewniane • grubość 1 cm
Miękkie i wygodne gruszki wypełnione granulatem, dopasowujące się kształtem do osoby siedzącej. Pokryte trwałą tkaniną PCV bez ftalanów, którą łatwo utrzymać w czystości. • waga 5,8 kg • śr. 90 cm • wys. 70 cm Granulat styropianowy w zależności od intensywności użytkowania ulega naturalnemu zużyciu/utlenianiu się. Zalecamy uzupełnianie go w zależności od stopnia zapotrzebowania. Granulat do zakupienia osobno (101238). • wyrób medyczny - klasa I
Miękkie i wygodne gruszki wypełnione granulatem, dopasowujące się kształtem do osoby siedzącej. Pokryte trwałą tkaniną PCV bez ftalanów, którą łatwo utrzymać w czystości. • waga 5,8 kg • śr. 90 cm • wys. 70 cm Granulat styropianowy w zależności od intensywności użytkowania ulega naturalnemu zużyciu/utlenianiu się. Zalecamy uzupełnianie go w zależności od stopnia zapotrzebowania. Granulat do zakupienia osobno (101238). • wyrób medyczny - klasa I
Miękkie i wygodne gruszki wypełnione granulatem, dopasowujące się kształtem do osoby siedzącej. Pokryte trwałą tkaniną PCV bez ftalanów, którą łatwo utrzymać w czystości. • waga 5,8 kg • śr. 90 cm • wys. 70 cm Granulat styropianowy w zależności od intensywności użytkowania ulega naturalnemu zużyciu/utlenianiu się. Zalecamy uzupełnianie go w zależności od stopnia zapotrzebowania. Granulat do zakupienia osobno (101238). • wyrób medyczny - klasa I
Gry edukacyjne z długopisem 3D to moduł stworzony dla uczniów szkół podstawowych, w szczególności dla klas 1–3. Uczniowie, wykorzystując możliwości długopisu 3D podczas gier planszowych i stolikowych, z łatwością nauczą się obowiązujących zasad, jakich należy przestrzegać w szkole oraz poza szkołą. Gry pomogą zintegrować uczniów w klasie, świetlicy czy na zajęciach dodatkowych, a dodatkowo rozwiną różnorodne umiejętności i zdolności niezbędne podczas realizacji podstawy programowej.Gry edukacyjne z długopisem 3D są przeznaczone na zajęcia edukacyjne w grupach (5–25 uczniów) oraz indywidualne.Korzyści dla uczniów:• zwiększą zaangażowanie – szczególnie wśród młodszych dzieci, które mają krótszy czas skupienia,• uczą się przez zabawę – dlatego chętniej się angażują,• rozwiną kompetencje społeczne – uczą się współpracy oraz komunikacji,• rozwiną umiejętności poznawcze, takie jak: logiczne myślenie, rozwiązywanie problemów oraz poprawią koncentracje i uwagę,• zwiększy się ich motywacja do nauki,• przygotują się do nauki z wykorzystaniem nowych technologii.Korzyści dla nauczycieli:• wzbudzisz zainteresowanie uczniów – gry edukacyjne zwiększają zaangażowanie uczniów w procesie nauczania,• zindywidualizujesz nauczanie – gry edukacyjne z łatwością można dostosować do indywidualnych potrzeb uczniów,• w praktyczny i przyjazny sposób przekażesz wiedzę,• rozwiniesz umiejętności komunikacyjne uczniów – gry edukacyjne pobudzą do otwartej wymianę myśli i poglądów,• poczujesz satysfakcje i przyjemność z nauczania – efekty nauczania będą widocznie znacznie szybciej.Gry edukacyjne z długopisem 3D pomogą uczniom rozwinąć:• umiejętności matematyczne,• umiejętności logicznego myślenia,• umiejętności społeczne i komunikacyjne,• współpracę w grupie,• pamięć i koncentrację uwagi,• umiejętności poznawcze,• umiejętności artystyczne i twórcze.Gry na zajęcia w klasach 1–3:1/ Gra stolikowa Figu-miku• 13 wariantów gier, np.: Projektant mody, Figurowe dyktando, Zgadnij co mam, Wielokąty, Literki2/ Gra planszowa W mieście• Architekci miasta.• Miasto znaków – domino.• Zawodowcy w mieście.• Szukanie miejskich ciekawostek.3/ Gra planszowa W szkole• Misja Przestrzegania Szkolnych Zasad.• Akademia Młodego Geniusza.• Witaj w pierwszej klasie.• Kraina lektur.Zawartość modułu Gry edukacyjne z długopisem 3D:• długopis 3D Banach Master wraz z zasilaczem,• 3 gry edukacyjne (19 wariantów gier),• poradnik metodyczny wraz z instrukcją zasad gier, • 50 kart pracy (szablonów) do wykonania niezbędnych elementów gier z długopisem 3D,• plansza do gry „W mieście”• plansza do gry „W szkole”• kilkadziesiąt kartonowych elementów,• kostki do gry.Aby uzyskać wysokiej jakości efekty artystyczne, warto skorzystać z filamentów Banach, które dostępne są w postaci wygodnych opakowaniach z podajnikiem.
Inteligentna Klasa to pionierskie rozwiązanie edukacyjne, które umożliwia wprowadzenie grywalizacji na dowolne zajęcia i tym samym zaangażowanie całej klasy. To unikatowe połączenie materiałów multimedialnych, narzędzi interaktywnych oraz angażujących metod, które wspólnie pozwalają na tworzenie, prowadzenie i mierzenie efektów nowoczesnych lekcji. Inteligentną klasę możemy używać w dowolnej szkole. Nie wymaga dodatkowych kosztownych inwestycji w stanowiska komputerowe czy tablety dla uczniów. Wspiera trend ograniczający wykorzystanie prywatnych telefonów w szkole. Jedyne wymagania to komputer dla nauczyciela podłączony do rzutnika lub tablica interaktywna. Korzyści dla Twojej szkoły w skrócie:• Profesjonalne treści i narzędzia dydaktyczne;• Uproszczone przygotowanie się do lekcji;• Łatwiejsze obiektywne ocenianie postępów klasy w nauce;• Mniej stresu i więcej zaangażowania wśród uczniów;• Ciekawsze lekcje dzięki interaktywnym treściom i grywalizacji.Elementy Inteligentnej Klasy1. Biblioteka gotowych lekcji - interaktywne lekcje dostępne z poziomu dedykowanej aplikacji umożliwiają wprowadzenie i utrwalenie materiału zgodnie z obowiązującą podstawą programową. Oprócz tego, Biblioteka zawiera gry edukacyjne i testy pozwalające na odpowiednią weryfikację zdobytej przez uczniów wiedzy.2. Kreator interaktywnych treści - Pozwala na tworzenie interaktywnych treści multimedialnych oraz pytań na temat dowolnego przedmiotu szkolnego. Nauczyciel dysponuje w tym narzędziu gotowymi szablonami prezentacji, bazą darmowych zdjęć i wzorami ćwiczeń do samodzielnego uzupełnienia. Tak przygotowaną lekcję można opublikować w aplikacji, rozwijając tym samym bazę materiałów dostępnych dla wszystkich zainteresowanych nauczycieli. 3. Classpady: urządzenia dla uczniów - Każdy uczeń otrzymuje urządzenie kojarzące się przyjemnie z kontrolerem do gier. W momencie rozdawania, Classpady są dynamicznie przypisywane do numeru z dziennika, dzięki czemu dane dotyczące aktywności podczas testów mogą być przypisane do konkretnego ucznia. Co istotne, urządzenia aktywują się tylko na czas interaktywnych fragmentów lekcji, dzięki czemu nikogo nie rozpraszają, w przeciwieństwie do smartfonów. Ponadto, Classpady dysponują dynamicznym podświetleniem przycisków, uzależnionym od wyświetlanych na ekranie treści. Przyciski różnią się między sobą teksturą, umożliwiając bezwzrokową obsługę urządzenia.4. Analityka wyników nauczania - Oddzielny moduł aplikacji, w którym zbierane i przetwarzane są informacje z każdej przeprowadzonej lekcji. Jego funkcjonalność umożliwia obserwowanie postępów poszczególnych uczniów biorących udział w interaktywnych zajęciach. Zebrane dane można wykorzystać do zaplanowania kolejnych zajęć, na przykład poprzez automatyczne podzielenie uczniów na grupy w oparciu o ich wyniki lub inne kryteria.5. Stacja dokująca i centralka sterująca - Do każdego zestawu dołączona jest stacja dokująca, która ładuje urządzenia dla uczniów, oraz centralka umożliwiająca połączenie Classpadów z aplikacją na komputerze nauczyciela. Zestaw zawiera:• dostęp do dedykowanej aplikacji z gotowymi lekcjami, kreatorem treści i analityką wyników nauczania;• 10 urządzeń dla uczniów – Classpadów;• stację dokującą (ładującą) Classpady;• centralkę sterującą, umożliwiającą sparowanie aplikacji nauczyciela z Classpadami.
Inteligentna Klasa to pionierskie rozwiązanie edukacyjne, które umożliwia wprowadzenie grywalizacji na dowolne zajęcia i tym samym zaangażowanie całej klasy. To unikatowe połączenie materiałów multimedialnych, narzędzi interaktywnych oraz angażujących metod, które wspólnie pozwalają na tworzenie, prowadzenie i mierzenie efektów nowoczesnych lekcji. Inteligentną klasę możemy używać w dowolnej szkole. Nie wymaga dodatkowych kosztownych inwestycji w stanowiska komputerowe czy tablety dla uczniów. Wspiera trend ograniczający wykorzystanie prywatnych telefonów w szkole. Jedyne wymagania to komputer dla nauczyciela podłączony do rzutnika lub tablica interaktywna. Korzyści dla Twojej szkoły w skrócie:• Profesjonalne treści i narzędzia dydaktyczne;• Uproszczone przygotowanie się do lekcji;• Łatwiejsze obiektywne ocenianie postępów klasy w nauce;• Mniej stresu i więcej zaangażowania wśród uczniów;• Ciekawsze lekcje dzięki interaktywnym treściom i grywalizacji.Elementy Inteligentnej Klasy1. Biblioteka gotowych lekcji - interaktywne lekcje dostępne z poziomu dedykowanej aplikacji umożliwiają wprowadzenie i utrwalenie materiału zgodnie z obowiązującą podstawą programową. Oprócz tego, Biblioteka zawiera gry edukacyjne i testy pozwalające na odpowiednią weryfikację zdobytej przez uczniów wiedzy.2. Kreator interaktywnych treści - Pozwala na tworzenie interaktywnych treści multimedialnych oraz pytań na temat dowolnego przedmiotu szkolnego. Nauczyciel dysponuje w tym narzędziu gotowymi szablonami prezentacji, bazą darmowych zdjęć i wzorami ćwiczeń do samodzielnego uzupełnienia. Tak przygotowaną lekcję można opublikować w aplikacji, rozwijając tym samym bazę materiałów dostępnych dla wszystkich zainteresowanych nauczycieli. 3. Classpady: urządzenia dla uczniów - Każdy uczeń otrzymuje urządzenie kojarzące się przyjemnie z kontrolerem do gier. W momencie rozdawania, Classpady są dynamicznie przypisywane do numeru z dziennika, dzięki czemu dane dotyczące aktywności podczas testów mogą być przypisane do konkretnego ucznia. Co istotne, urządzenia aktywują się tylko na czas interaktywnych fragmentów lekcji, dzięki czemu nikogo nie rozpraszają, w przeciwieństwie do smartfonów. Ponadto, Classpady dysponują dynamicznym podświetleniem przycisków, uzależnionym od wyświetlanych na ekranie treści. Przyciski różnią się między sobą teksturą, umożliwiając bezwzrokową obsługę urządzenia.4. Analityka wyników nauczania - Oddzielny moduł aplikacji, w którym zbierane i przetwarzane są informacje z każdej przeprowadzonej lekcji. Jego funkcjonalność umożliwia obserwowanie postępów poszczególnych uczniów biorących udział w interaktywnych zajęciach. Zebrane dane można wykorzystać do zaplanowania kolejnych zajęć, na przykład poprzez automatyczne podzielenie uczniów na grupy w oparciu o ich wyniki lub inne kryteria.5. Stacja dokująca i centralka sterująca - Do każdego zestawu dołączona jest stacja dokująca, która ładuje urządzenia dla uczniów, oraz centralka umożliwiająca połączenie Classpadów z aplikacją na komputerze nauczyciela. Zestaw zawiera:• dostęp do dedykowanej aplikacji z gotowymi lekcjami, kreatorem treści i analityką wyników nauczania;• 20 urządzeń dla uczniów – Classpadów;• stację dokującą (ładującą) Classpady;• centralkę sterującą, umożliwiającą sparowanie aplikacji nauczyciela z Classpadami.
Inteligentna Klasa to pionierskie rozwiązanie edukacyjne, które umożliwia wprowadzenie grywalizacji na dowolne zajęcia i tym samym zaangażowanie całej klasy. To unikatowe połączenie materiałów multimedialnych, narzędzi interaktywnych oraz angażujących metod, które wspólnie pozwalają na tworzenie, prowadzenie i mierzenie efektów nowoczesnych lekcji. Inteligentną klasę możemy używać w dowolnej szkole. Nie wymaga dodatkowych kosztownych inwestycji w stanowiska komputerowe czy tablety dla uczniów. Wspiera trend ograniczający wykorzystanie prywatnych telefonów w szkole. Jedyne wymagania to komputer dla nauczyciela podłączony do rzutnika lub tablica interaktywna. Korzyści dla Twojej szkoły w skrócie:• Profesjonalne treści i narzędzia dydaktyczne;• Uproszczone przygotowanie się do lekcji;• Łatwiejsze obiektywne ocenianie postępów klasy w nauce;• Mniej stresu i więcej zaangażowania wśród uczniów;• Ciekawsze lekcje dzięki interaktywnym treściom i grywalizacji.Elementy Inteligentnej Klasy1. Biblioteka gotowych lekcji - interaktywne lekcje dostępne z poziomu dedykowanej aplikacji umożliwiają wprowadzenie i utrwalenie materiału zgodnie z obowiązującą podstawą programową. Oprócz tego, Biblioteka zawiera gry edukacyjne i testy pozwalające na odpowiednią weryfikację zdobytej przez uczniów wiedzy.2. Kreator interaktywnych treści - Pozwala na tworzenie interaktywnych treści multimedialnych oraz pytań na temat dowolnego przedmiotu szkolnego. Nauczyciel dysponuje w tym narzędziu gotowymi szablonami prezentacji, bazą darmowych zdjęć i wzorami ćwiczeń do samodzielnego uzupełnienia. Tak przygotowaną lekcję można opublikować w aplikacji, rozwijając tym samym bazę materiałów dostępnych dla wszystkich zainteresowanych nauczycieli. 3. Classpady: urządzenia dla uczniów - Każdy uczeń otrzymuje urządzenie kojarzące się przyjemnie z kontrolerem do gier. W momencie rozdawania, Classpady są dynamicznie przypisywane do numeru z dziennika, dzięki czemu dane dotyczące aktywności podczas testów mogą być przypisane do konkretnego ucznia. Co istotne, urządzenia aktywują się tylko na czas interaktywnych fragmentów lekcji, dzięki czemu nikogo nie rozpraszają, w przeciwieństwie do smartfonów. Ponadto, Classpady dysponują dynamicznym podświetleniem przycisków, uzależnionym od wyświetlanych na ekranie treści. Przyciski różnią się między sobą teksturą, umożliwiając bezwzrokową obsługę urządzenia.4. Analityka wyników nauczania - Oddzielny moduł aplikacji, w którym zbierane i przetwarzane są informacje z każdej przeprowadzonej lekcji. Jego funkcjonalność umożliwia obserwowanie postępów poszczególnych uczniów biorących udział w interaktywnych zajęciach. Zebrane dane można wykorzystać do zaplanowania kolejnych zajęć, na przykład poprzez automatyczne podzielenie uczniów na grupy w oparciu o ich wyniki lub inne kryteria.5. Stacja dokująca i centralka sterująca - Do każdego zestawu dołączona jest stacja dokująca, która ładuje urządzenia dla uczniów, oraz centralka umożliwiająca połączenie Classpadów z aplikacją na komputerze nauczyciela. Zestaw zawiera:• dostęp do dedykowanej aplikacji z gotowymi lekcjami, kreatorem treści i analityką wyników nauczania;• 30 urządzeń dla uczniów – Classpadów;• stację dokującą (ładującą) Classpady;• centralkę sterującą, umożliwiającą sparowanie aplikacji nauczyciela z Classpadami.
Inteligentna Klasa to pionierskie rozwiązanie edukacyjne, które umożliwia wprowadzenie grywalizacji na dowolne zajęcia i tym samym zaangażowanie całej klasy. To unikatowe połączenie materiałów multimedialnych, narzędzi interaktywnych oraz angażujących metod, które wspólnie pozwalają na tworzenie, prowadzenie i mierzenie efektów nowoczesnych lekcji. Inteligentną klasę możemy używać w dowolnej szkole. Nie wymaga dodatkowych kosztownych inwestycji w stanowiska komputerowe czy tablety dla uczniów. Wspiera trend ograniczający wykorzystanie prywatnych telefonów w szkole. Jedyne wymagania to komputer dla nauczyciela podłączony do rzutnika lub tablica interaktywna. Korzyści dla Twojej szkoły w skrócie:• Profesjonalne treści i narzędzia dydaktyczne;• Uproszczone przygotowanie się do lekcji;• Łatwiejsze obiektywne ocenianie postępów klasy w nauce;• Mniej stresu i więcej zaangażowania wśród uczniów;• Ciekawsze lekcje dzięki interaktywnym treściom i grywalizacji.Elementy Inteligentnej Klasy1. Biblioteka gotowych lekcji - interaktywne lekcje dostępne z poziomu dedykowanej aplikacji umożliwiają wprowadzenie i utrwalenie materiału zgodnie z obowiązującą podstawą programową. Oprócz tego, Biblioteka zawiera gry edukacyjne i testy pozwalające na odpowiednią weryfikację zdobytej przez uczniów wiedzy.2. Kreator interaktywnych treści - Pozwala na tworzenie interaktywnych treści multimedialnych oraz pytań na temat dowolnego przedmiotu szkolnego. Nauczyciel dysponuje w tym narzędziu gotowymi szablonami prezentacji, bazą darmowych zdjęć i wzorami ćwiczeń do samodzielnego uzupełnienia. Tak przygotowaną lekcję można opublikować w aplikacji, rozwijając tym samym bazę materiałów dostępnych dla wszystkich zainteresowanych nauczycieli. 3. Classpady: urządzenia dla uczniów - Każdy uczeń otrzymuje urządzenie kojarzące się przyjemnie z kontrolerem do gier. W momencie rozdawania, Classpady są dynamicznie przypisywane do numeru z dziennika, dzięki czemu dane dotyczące aktywności podczas testów mogą być przypisane do konkretnego ucznia. Co istotne, urządzenia aktywują się tylko na czas interaktywnych fragmentów lekcji, dzięki czemu nikogo nie rozpraszają, w przeciwieństwie do smartfonów. Ponadto, Classpady dysponują dynamicznym podświetleniem przycisków, uzależnionym od wyświetlanych na ekranie treści. Przyciski różnią się między sobą teksturą, umożliwiając bezwzrokową obsługę urządzenia.4. Analityka wyników nauczania - Oddzielny moduł aplikacji, w którym zbierane i przetwarzane są informacje z każdej przeprowadzonej lekcji. Jego funkcjonalność umożliwia obserwowanie postępów poszczególnych uczniów biorących udział w interaktywnych zajęciach. Zebrane dane można wykorzystać do zaplanowania kolejnych zajęć, na przykład poprzez automatyczne podzielenie uczniów na grupy w oparciu o ich wyniki lub inne kryteria.5. Stacja dokująca i centralka sterująca - Do każdego zestawu dołączona jest stacja dokująca, która ładuje urządzenia dla uczniów, oraz centralka umożliwiająca połączenie Classpadów z aplikacją na komputerze nauczyciela. Zestaw zawiera:• dostęp do dedykowanej aplikacji z gotowymi lekcjami, kreatorem treści i analityką wyników nauczania;• 40 urządzeń dla uczniów – Classpadów;• stację dokującą (ładującą) Classpady;• centralkę sterującą, umożliwiającą sparowanie aplikacji nauczyciela z Classpadami.
Laboratorium SmartBee Club to system zestawów dających możliwość rozszerzenia prowadzonych zajęć o samodzielne wykonywanie doświadczeń oraz obserwacji omawianych zjawisk. Laboratorium SmartBee Club pozwoli nauczycielom uatrakcyjnić lekcje, a uczniom ułatwią przyswojenie wprowadzanego materiału. To zestawy z wyposażeniem dla 10 stanowisk doświadczalnych. W zestawach znajdują się wszystkie elementy konieczne do przeprowadzenia omawianego eksperymentu. Atrakcyjność zestawów podnosi nowoczesna technologia w postaci kart z rozszerzoną rzeczywistością, dzięki którym nauczyciel w atrakcyjny sposób może omówić zjawiska na poziomie niewidocznym dla oka.W każdym zestawie dostarczamy również multimedialną, ilustrowaną instrukcję do eksperymentu, ciekawostki opracowane w formie video, które nauczyciel, za pomocą nośników cyfrowych, będzie swobodnie mógł odtworzyć podczas lekcji oraz karty obserwacji dla uczniów. Zestawy systemu Laboratorium SmartBee Club zawierają eksperymenty dotyczące konkretnych zagadnień, dzięki czemu nauczyciele swobodnie mogą dobierać potrzebne eksperymenty. Laboratorium SmartBee Club przeznaczone jest dla uczniów szkół podstawowych na różnych poziomach. Zakres tematyczny: fizyka, przyroda, technika. Wszystkie eksperymenty oraz treści merytoryczne zawarte w zestawach opracowane zostały przez naukowców związanych z Polską Akademią Nauk. Rozwiązanie jest polecane przez organizacje Mensa Polska i Fundację Uniwersytet Dzieci.Laboratorium SmartBee Club to proste rozwiązanie dla:• Samorządów, którym zależy na dostarczeniu jednostkom edukacyjnym pomocy dydaktycznych ułatwiających omawianie zagadnień podstawy programowej w obszarze nauk przyrodniczych• Nauczycieli, którzy otrzymują gotowe materiały potrzebne do omówienia tematu w ciekawy oraz innowacyjny sposób• Uczniów, którzy w sposób empiryczny nabywają i poszerzają wiedzę podręcznikowąKLASOWE LABORATORIUM - ELEKTROSTATYKA: Zawartość zestawu Elektrostatyka pozwala na wielokrotne przeprowadzenie 2 niezależnych doświadczeń oraz eksperyment rozszerzający w technologii AR. Łączny czas trwania eksperymentów z zestawu: 60 minutLista eksperymentów: NAELEKTRYZOWANY ŚWIAT KLATKA FARADAYAEKSPERYMENT W TECHNOLOGII ARW eksperymencie: NAELEKTRYZOWANY ŚWIAT uczniowie poznają zjawisko elektryzowania się ciał, świat ładunków elektrycznych oraz samodzielnie prowadzą obserwacje naukowe. Istnieje możliwość rozszerzenia eksperymentu - sugestie zawarte w karcie nauczyciela. W drugim eksperymencie uczniowie dowiadują się czym jest wersorium, samodzielnie skonstruują KLATKĘ FARADAYA oraz poznają zasady jej działania. Do zestawu dołączony również eksperyment w technologii rozszerzonej rzeczywistości (AR). Dzięki karcie AR uczniowie mogą zobaczyć w przybliżeniu działanie klatki Faradaya. Zastosowanie technologii AR, ułatwia zrozumienie zachodzącego procesu poprzez wizualizacje poszczególnych reakcji.Zawartość zestawu (elementy do przeprowadzenia eksperymentu na 10 stanowiskach): • rurka elektrostatyczna - 10 sztuk• szmatka elektrostatyczna - 10 sztuk• wata - 10 sztuk• zestaw balonów (2 szt.) - 10 sztuk• kulka styropianowa - 10 sztuk• taśma klejąca - 10 sztuk • arkusz folii aluminiowej - 10 sztuk• korek - 10 sztuk • drut miedziany (10 cm) - 10 sztuk• zestaw krzyżyków (4 szt.) - 10 sztuk • karta rozszerzonej rzeczywistości AR - 10 sztuk • karta nauczyciela - 1 sztuka• karta ucznia - do druku• opracowanie eksperymentu w formie multimedialnej na nośniku pamięci: instrukcja ilustrowana do eksperymentu, instrukcja video, ciekawostki video, karta nauczyciela (do druku), karta ucznia (do druku)
System zestawów dających możliwość rozszerzenia prowadzonych lekcji o samodzielne wykonywanie doświadczeń oraz obserwacji omawianych na zajęciach zjawisk. Zestawy Laboratorium pozwolą nauczycielom uatrakcyjnić lekcję, a uczniom ułatwią przyswojenie wprowadzanego materiału. Laboratorium to zestawy dla 10 stanowisk doświadczalnych. Eksperymenty trwają 45 min. W zestawach znajdują się wszystkie elementy konieczne do przeprowadzenia omawianego eksperymentu. Atrakcyjność zestawów podnoszą również dołączone elementy nowoczesnych technologii wykorzystywanych w nowoczesnym nauczaniu w postaci kart z Rozszerzoną Rzeczywistością lub hologramów, dzięki którym nauczyciel w atrakcyjny sposób może omówić zjawiska na poziomie niewidocznym dla oka.W każdym zestawie dostarczamy również multimedialną ilustrowaną instrukcję do eksperymentu, ciekawostki opracowane w formie video, które nauczyciel, za pomocą nośników cyfrowych, będzie swobodnie mógł odtworzyć podczas lekcji, oraz karty obserwacji dla uczniów. Każdy zestaw systemu Laboratorium to pojedynczy eksperyment, dzięki czemu nauczyciele swobodnie mogą dobierać potrzebne eksperymenty. Zestawy przeznaczone są dla uczniów szkół podstawowych na różnych poziomach. Zakres tematyczny Laboratorium: fizyka, przyroda, chemia, biologia.Wszystkie zestawy oraz treści merytoryczne w nich zawarte opracowane zostały przez naukowców związanych z Polską Akademią Nauk. Rozwiązanie jest polecane przez organizacje Mensa Polska i Fundację Uniwersytetu Dzieci. Laboratorium to proste rozwiązanie dla:- Samorządów, którym zależy na dostarczeniu jednostkom edukacyjnym pomocy dydaktycznych ułatwiających nauczycielom omawianie zagadnień podstawy programowej w obszarze nauk przyrodniczych; - Nauczycieli, którzy otrzymują gotowe elementy oraz opracowanie potrzebne do omówienia tematu w ciekawy oraz innowacyjny sposób, angażując uczniów i podnosząc efektywność procesu nauczania;- Uczniów, którzy w sposób empiryczny nabywają i poszerzają wiedzę podręcznikową. W tym eksperymencie uczniowie poznają pierwsze zagadnienia z dziedziny optyki. Konstruują swój własny kalejdoskop, dowiadują się jak działają lustra i jakie są ich ich rodzaje. W trakcie eksperymentowania dzieci dowiadują się kiedy powstało pierwsze lustro oraz dlaczego są montowane w windach. Zaznajamia się również z pojęciem zwierciadła i ich rodzajach, czyli wypukłych i wklęsłych na przykładzie łyżki.Instrukcje do eksperymentów są multimedialne - ilustrowane kroki, filmy video oraz innowacyjne technologie. W zakresie rozwiązań technologicznych dziecko wykorzystuję aplikacje mobilną, aby sprawdzić jak w rozszerzonej rzeczywistości powstaje tęcza oraz jakie elementy są niezbędne do jej powstania. Dodatkowo tworzy hologram i dowiaduję się czym jest projekcja holograficzna. Zawartość zestawu: elementy do przeprowadzenia eksperymentu na 10 stanowiskach:zestaw do złożenia kalejdoskopu - 10 sztukkarta rozszerzonej rzeczywistości AR - 10 sztukekran do hologramu - 10 sztukkarta dla nauczyciela - 1 sztukaopracowanie eksperymentu w formie multimedialnej na nośniku pamięci: instrukcja ilustrowana do eksperymentu, ciekawostki video, karta ucznia (do druku) - 1 sztuka
Laboratorium SmartBee Club to system zestawów dających możliwość rozszerzenia prowadzonych zajęć o samodzielne wykonywanie doświadczeń oraz obserwacji omawianych zjawisk. Laboratorium SmartBee Club pozwoli nauczycielom uatrakcyjnić lekcje, a uczniom ułatwią przyswojenie wprowadzanego materiału. To zestawy z wyposażeniem dla 10 stanowisk doświadczalnych. W zestawach znajdują się wszystkie elementy konieczne do przeprowadzenia omawianego eksperymentu. Atrakcyjność zestawów podnosi nowoczesna technologia w postaci kart z rozszerzoną rzeczywistością, dzięki którym nauczyciel w atrakcyjny sposób może omówić zjawiska na poziomie niewidocznym dla oka.W każdym zestawie dostarczamy również multimedialną, ilustrowaną instrukcję do eksperymentu, ciekawostki opracowane w formie video, które nauczyciel, za pomocą nośników cyfrowych, będzie swobodnie mógł odtworzyć podczas lekcji oraz karty obserwacji dla uczniów. Zestawy systemu Laboratorium SmartBee Club zawierają eksperymenty dotyczące konkretnych zagadnień, dzięki czemu nauczyciele swobodnie mogą dobierać potrzebne eksperymenty. Laboratorium SmartBee Club przeznaczone jest dla uczniów szkół podstawowych na różnych poziomach. Zakres tematyczny: fizyka, przyroda, technika. Wszystkie eksperymenty oraz treści merytoryczne zawarte w zestawach opracowane zostały przez naukowców związanych z Polską Akademią Nauk. Rozwiązanie jest polecane przez organizacje Mensa Polska i Fundację Uniwersytet Dzieci.Laboratorium SmartBee Club to proste rozwiązanie dla:• Samorządów, którym zależy na dostarczeniu jednostkom edukacyjnym pomocy dydaktycznych ułatwiających omawianie zagadnień podstawy programowej w obszarze nauk przyrodniczych, • Nauczycieli, którzy otrzymują gotowe materiały potrzebne do omówienia tematu w ciekawy oraz innowacyjny sposób• Uczniów, którzy w sposób empiryczny nabywają i poszerzają wiedzę podręcznikową. KLASOWE LABORATORIUM - MECHANIKA: Zawartość zestawu Mechanika pozwala na wielokrotne przeprowadzenie 2 niezależnych doświadczeń oraz eksperymentu rozszerzającego w technologii AR. Łączny czas trwania eksperymentów z zestawu: 60 minutNazwy eksperymentów: SAMOCHÓD NAPĘDZANY GRAWITACJĄRÓWNIA POCHYŁAEKSPERYMENT W TECHNOLOGII AR W eksperymentach z tego zestawu uczniowie poznają kilka kluczowych zagadnień mechaniki. Dzięki eksperymentowi: SAMOCHÓD NAPĘDZANY GRAWITACJĄ zrozumieją II zasadę dynamiki Newtona oraz zagadnienia tarcia statycznego i kinetycznego. W eksperymencie: RÓWNIA POCHYŁA sprawdzą, jak poruszają się różne figury obrotowe, dzięki czemu zrozumieją, czym jest moment bezwładności oraz jaki ma on związek z II zasadą dynamiki w ruchu obrotowym. Do zestawu dołączamy również eksperyment w technologii rozszerzonej rzeczywistości (AR). Dzięki Karcie AR uczniowie obserwują ruch kulek w falującym wahadle. Zawartość zestawu (elementy do przeprowadzenia eksperymentu na 10 stanowiskach):zestaw obciążników (6 szt.) - 10 sztukpojazd - 10 sztuksznurek (1 m) - 10 sztuktaśma klejąca - 10 sztukrurka - 10 sztukzestaw drutów stalowych 6 cm (2 szt.) - 10 sztukkulka drewniana - 10 sztukwalec drewniany - 10 sztukarkusz do stworzenia rurki - 10 sztukkarta rozszerzonej rzeczywistości AR - 10 sztukkarta nauczyciela - 1 sztukakarta ucznia - do druku opracowanie eksperymentu w formie multimedialnej na nośniku pamięci: instrukcja ilustrowana do eksperymentu, instrukcja video, ciekawostki video, karta nauczyciela (do druku), karta ucznia (do druku)
System zestawów dających możliwość rozszerzenia prowadzonych lekcji o samodzielne wykonywanie doświadczeń oraz obserwacji omawianych na zajęciach zjawisk. Zestawy Laboratorium pozwolą nauczycielom uatrakcyjnić lekcję, a uczniom ułatwią przyswojenie wprowadzanego materiału. Laboratorium to zestawy dla 10 stanowisk doświadczalnych. Eksperymenty trwają 45 min. W zestawach znajdują się wszystkie elementy konieczne do przeprowadzenia omawianego eksperymentu. Atrakcyjność zestawów podnoszą również dołączone elementy nowoczesnych technologii wykorzystywanych w nowoczesnym nauczaniu w postaci kart z Rozszerzoną Rzeczywistością lub hologramów, dzięki którym nauczyciel w atrakcyjny sposób może omówić zjawiska na poziomie niewidocznym dla oka.W każdym zestawie dostarczamy również multimedialną ilustrowaną instrukcję do eksperymentu, ciekawostki opracowane w formie video, które nauczyciel, za pomocą nośników cyfrowych, będzie swobodnie mógł odtworzyć podczas lekcji, oraz karty obserwacji dla uczniów. Każdy zestaw systemu Laboratorium to pojedynczy eksperyment, dzięki czemu nauczyciele swobodnie mogą dobierać potrzebne eksperymenty. Zestawy przeznaczone są dla uczniów szkół podstawowych na różnych poziomach. Zakres tematyczny Laboratorium: fizyka, przyroda, chemia, biologia.Wszystkie zestawy oraz treści merytoryczne w nich zawarte opracowane zostały przez naukowców związanych z Polską Akademią Nauk. Rozwiązanie jest polecane przez organizacje Mensa Polska i Fundację Uniwersytetu Dzieci. Laboratorium to proste rozwiązanie dla:- Samorządów, którym zależy na dostarczeniu jednostkom edukacyjnym pomocy dydaktycznych ułatwiających nauczycielom omawianie zagadnień podstawy programowej w obszarze nauk przyrodniczych; - Nauczycieli, którzy otrzymują gotowe elementy oraz opracowanie potrzebne do omówienia tematu w ciekawy oraz innowacyjny sposób, angażując uczniów i podnosząc efektywność procesu nauczania;- Uczniów, którzy w sposób empiryczny nabywają i poszerzają wiedzę podręcznikową. W tym eksperymencie uczniowie budują pociąg elektromagnetyczny. Jest to proste urządzenie elektryczne, które porusza się pod wpływem interakcji pola magnetycznego i elektrycznego. W eksperymencie wykonujemy kilka kroków, szczegółowo opisanych w karcie nauczyciela oraz dostarczonych w formie instrukcji w wersji cyfrowej. Uczniowie dowiadują się, jak działają magnesy stałe oraz że przepływ prądu elektrycznego wywołuje powstanie pola magnetycznego.Doświadczenie można rozszerzyć o budowę silnika jednobiegunowego. Do zestawu dołączamy również eksperyment w rozszerzonej rzeczywistości - elektrolizę. Dzięki karcie AR uczniowie mogą zobaczyć proces elektrolizy w postaci trójwymiarowej projekcji. Zastosowanie rozszerzonej rzeczywistości AR, ułatwia zrozumienie zachodzącego procesu poprzez wizualizacje poszczególnych reakcji. Dodatkowo, korzystając z hologramu uczniowie mogą zobaczyć jak powstaje piorun. Zawartość zestawu: elementy do przeprowadzenia eksperymentu na 10 stanowiskach:bateria AA - 10 sztukmagnes neodymowy - 20 sztukwałek - 10 sztukdrut miedziany o dł. 5 m - 10 sztukkarta rozszerzonej rzeczywistości AR - 10 sztukelementy do zbudowania hologramu - ekran do hologramu - 10 sztukkarta dla nauczyciela - 1 sztukaopracowanie eksperymentu w formie multimedialnej na nośniku pamięci: instrukcja ilustrowana do eksperymentu, instrukcja video, ciekawostki video, karta dla nauczyciela, karta ucznia (do druku) - 1 sztuka
Laboratorium SmartBee Club to system zestawów dających możliwość rozszerzenia prowadzonych zajęć o samodzielne wykonywanie doświadczeń oraz obserwacji omawianych zjawisk. Laboratorium SmartBee Club pozwoli nauczycielom uatrakcyjnić lekcje, a uczniom ułatwią przyswojenie wprowadzanego materiału. To zestawy z wyposażeniem dla 10 stanowisk doświadczalnych. W zestawach znajdują się wszystkie elementy konieczne do przeprowadzenia omawianego eksperymentu. Atrakcyjność zestawów podnosi nowoczesna technologia w postaci kart z rozszerzoną rzeczywistością, dzięki którym nauczyciel w atrakcyjny sposób może omówić zjawiska na poziomie niewidocznym dla oka.W każdym zestawie dostarczamy również multimedialną, ilustrowaną instrukcję do eksperymentu, ciekawostki opracowane w formie video, które nauczyciel, za pomocą nośników cyfrowych, będzie swobodnie mógł odtworzyć podczas lekcji oraz karty obserwacji dla uczniów. Zestawy systemu Laboratorium SmartBee Club zawierają eksperymenty dotyczące konkretnych zagadnień, dzięki czemu nauczyciele swobodnie mogą dobierać potrzebne eksperymenty. Laboratorium SmartBee Club przeznaczone jest dla uczniów szkół podstawowych na różnych poziomach. Zakres tematyczny: fizyka, przyroda, technika. Wszystkie eksperymenty oraz treści merytoryczne zawarte w zestawach opracowane zostały przez naukowców związanych z Polską Akademią Nauk. Rozwiązanie jest polecane przez organizacje Mensa Polska i Fundację Uniwersytet Dzieci.Laboratorium SmartBee Club to proste rozwiązanie dla:• Samorządów, którym zależy na dostarczeniu jednostkom edukacyjnym pomocy dydaktycznych ułatwiających omawianie zagadnień podstawy programowej w obszarze nauk przyrodniczych• Nauczycieli, którzy otrzymują gotowe materiały potrzebne do omówienia tematu w ciekawy oraz innowacyjny sposób• Uczniów, którzy w sposób empiryczny nabywają i poszerzają wiedzę podręcznikowąKLASOWE LABORATORIUM - SUCHY PIASEK: Zawartość zestawu pozwala na kilkukrotne przeprowadzenie doświadczenia: SUCHY PIASEK - HYDROFOBOWOŚĆ.W tym eksperymencie dzieci badają zjawisko hydrofobowości materiałów sztucznych oraz omawiają występowanie tego zjawiska w przyrodzie. W ciekawostkach merytorycznych znajdują się także informacje na temat zastosowań tego typu materiałów. Czas eksperymentu: 45 min Zawartość zestawu (elementy do przeprowadzenia eksperymentu na 10 stanowiskach) • suchy piasek 100 g - 10 sztuk• szalka Petriego - 10 sztuk• łyżka - 10 sztuk• kubek - 10 sztuk• karta nauczyciela - 1 sztuka• karta ucznia - do druku• opracowanie eksperymentu w formie multimedialnej na nośniku pamięci: instrukcja ilustrowana do eksperymentu, instrukcja video, ciekawostki video, karta nauczyciela (do druku), karta ucznia (do druku)
W zestawie Genetyka uczniowie poznają zarówno zagadnienia biologiczne, dotyczące genów, dziedziczności, osobniczości, czy cech skóry takich jak linie papilarne, jak również zagadnienia chemiczne dotyczące reakcji otrzymywania soli oraz reakcji strąceniowej. Wykorzystując dołączone karty ucznia, uczniowie mogą samodzielnie notować wyniki eksperymentów, ucząc się przy tym prowadzenia dziennika laboratoryjnego.Podczas aktywności dowiedzą się czym jest DNA, dzięki na czym polega dziedziczenie cech u organizmów żywych oraz sprawdzą działanie Szachownicy Punnetta. W kolejnym eksperymencie dzieci będą pobierać odciski palców dzięki własnoręcznie stworzonej substancji, a następnie będą analizować je pod lupą. Dodatkowo poznają nowe odczynniki chemiczne oraz dowiedzą się ciekawostek detektywistycznych.Dzięki karcie AR, dzieci obejrzą model DNA w technologii rozszerzonej rzeczywistości (AR).Zawartość zestawu:• lupa -10 szt.• kubeczki - 10 szt.• sączek do odciskania palców - 10 szt.• jodek potasu 5 ml - 10 szt.• pięciowodny siarczan (VI) miedzi (II) 2 g - 10 szt.• karta do AR (rozszerzonej rzeczywistości) - 10 szt.• rękawice ochronne - 10 par• Szachownica Punnetta -10 szt.• karta nauczyciela 1 szt.• opracowanie eksperymentu w formie multimedialnej na nośniku pamięci: instrukcja ilustrowana do eksperymentu, instrukcja video, ciekawostki video, karta dla nauczyciela , karta ucznia (do druku) 1 sztuka
Zestaw umożliwia zbudowanie 25 modeli, za pomocą których dzieci poznają podstawowe prawa fizyki i inżynierii strukturalnej oraz podstawowe elementy składające się na prawdziwe konstrukcje. Zbuduj modele mostów i dowiedz się jakie rodzaje siły działają na elementy konstrukcyjne. • 323 elem.
Dzięki temu zestawowi odkryjesz tajniki działania szybowców. Zbuduj pięć różnych modeli szybowców i sprawdź, jak latają. Wypróbuj wszystkie warianty położenia skrzydeł i kąt ich nachylenia. Poznaj działanie skrzydeł i dowiedz się, w jaki sposób ich kształt wpływa na parametry lotu. Zestaw umożliwia również samodzielne zaprojektowanie i zbudowanie szybowca. • 44 elem.
Podczas pracy z zestawem uczniowie poznają i zrozumieją zasadę działania energii kinetycznej oraz żaglówek poprzez wykonywanie eksperymentów i budowanie modeli. Zestaw umożliwia złożenie 6 modeli. • 40 elem.
Dzięki naukowo-poznawczym zestawom dziecko odkryje niezwykłe możliwości źródeł energii odnawialnej: wiatru, wody i słońca. Elementy wykonane z tworzywa sztucznego. Podręcznik z ćwiczeniami w komplecie. Zestaw pozwala odkryć niezwykłe możliwości słońca jako źródła energii odnawialnej. Dzięki niemu poznajemy proces przekształcenia energii słonecznej w elektryczną, a następnie w mechaniczną. Zawiera unikalny jednoczęściowy silnik zasilany energią słoneczną, który składa się z ogniwa fotowoltaicznego i silnika elektrycznego - połączonych ze sobą w jednym kompaktowym urządzeniu. Za pomocą takiego silnika można zasilać dziesiątki pojazdów i urządzeń elektrycznych! Zestaw pozwala na zbudowanie 11 modeli. Elementy wykonane z tworzywa sztucznego. Podręcznik z ćwiczeniami w komplecie. • 61 elem. • wym. 33 x 6,5 x 22,5 cm
Dzięki naukowo-poznawczym zestawom dziecko odkryje niezwykłe możliwości źródeł energii odnawialnej: wiatru, wody i słońca. Elementy wykonane z tworzywa sztucznego. Podręcznik z ćwiczeniami w komplecie. Dzięki temu zestawowi odkryjemy niezwykłe możliwości wiatru jako źródła energii odnawialnej. Szereg eksperymentów pozwoli zrozumieć zasady zamiany energii mechanicznej wiatru na energię elektryczną. Dzieci poznają naturę powstawania wiatru i klasyfikację jego siły według skali Beauforta, dowiedzą się, jak działa turbina wiatrowa oraz jak wykorzystać ją do zasilenia diody czy akumulatora. Zestaw pozwala zbudować 5 modeli, w tym 2 gigantyczne turbiny wiatrowe o wysokości prawie 1 metra!Elementy wykonane z tworzywa sztucznego. Podręcznik z ćwiczeniami w komplecie.Do działania wymagana jest 1 bateria AA / LR06 (brak w zestawie). • 133 elem. • wym. 37 x 29 x 8 cm