Design, muzyka i inżynieria. Internet Rzeczy, inteligentny dom, system nawadniania roślin, system alarmowy, innowacyjne, interaktywne projekty i wiele więcej. Wszystko to zaprojektowane, zbudowane i zaprogramowane samodzielnie przez ucznia za pomocą środowiska do nauki programowania - BeCREO. FIZYCZNY EFEKT PROGRAMOWANIABeCreo to modułowy zestaw do nauki podstaw programowania, elektroniki, mechatroniki i elementów robotyki. Gra oferuje pełen kurs z wyzwaniami o rosnącym stopniu trudności oraz kilkunastoma, podłączanymi jak klocki, modułami elektronicznymi gotowymi do użycia. Uczeń spędzi wiele godzin na kreatywnej zabawie, a później… ogranicza go już tylko wyobraźnia.W programie szkoleniowym BeCreo uczeń wykonuje proste zadania konstruktorskie, układa program za pomocą wirtualnych bloczków, sterując platformą programistyczną Genuino 101 i modułami wyświetlaczy, diod, głośników, serwomotorów, silników itp. Odczytuje dane z sensorów i na ich podstawie decyduje o działaniu podłączonych urządzeń. Tu zbuduje choćby swój własny robot lub inteligentny domek dla lalek… WIELE GODZIN KREATYWNEJ ZABAWYW BeCREO programujemy za pomocą wizualnych bloczków. Od bloczków sterujących diodami, wyświetlaczem, urządzeniami wykonawczymi, bloczków zbierających dane z czujników, po bloczki z podstawowymi programistycznymi instrukcjami (pętlami, zmiennymi, funkcjami itp.).To wszystko pozwala na realizację wielu - co ważne - praktycznych zadań o bardzo różnym stopniu trudności. Zarówno uczeń czwartej jak i ósmej kasy szkoły podstawowej znajdzie ciekawe zadania dla siebie. Autorzy zapewniają wyposażenie nauczycieli w obudowę metodyczną i szereg pomocy naukowych. Dzięki - dostarczonemu wraz z aplikacją - pełnemu kursowi z wyzwaniami o rosnącym stopniu trudności, językowi wizualnemu oraz wieloma modułami elektronicznymi łatwymi do podłączenia i gotowymi do użycia w zaledwie kilka chwil, uczeń spędzi wiele godzin na kreatywnej zabawie edukacyjnej. Tryby pracy z BeCreo: • Samouczek - wprowadzenie do aplikacji BeCREO, z którym nauczymy się używać i korzystać z każdego z aspektów działania aplikacji. • Kurs - 23 zadania o rosnącym problemie trudności, które stopniowo wprowadzają nas w pełen wachlarz możliwości zestawu BeCREO. W kursie towarzyszy nam instruktor, który krok po kroku poprowadzi nas przez każde zadanie. • Tryb wyzwań - tematycznie pogrupowane wyzwania, z którymi użytkownik zmierzy się na własną rękę, dla których będzie mógł/-a stworzyć własne rozwiązanie. Dostępnych jest 10 zestawów wyzwań - otwartych zadań, w których gracz sam znajduje rozwiązanie przy minimalnej pomocy ze strony aplikacji. • Tryb dowolny - freestyle (dostęp do wszystkich funkcjonalności i bloczków w aplikacji). Wymagania sprzętowe: • Windows 7/8/10 • procesor 1GHz • 1Gb RAM • 1Gb wolnej przestrzeni na twardym dysku • port USB.Informacja: BeCREO wymaga pobrania darmowej aplikacji, do użycia której potrzebne jest urządzenie 2w1 lub komputer PC z systemem operacyjnym Windows. Urządzenie nie jest częścią zestawu. Aplikacja na PC z systemem Windows jest do pobrania na stronie: www.becreo.com Zestaw do nauki podstaw programowania, elektroniki, mechatroniki i elementów robotyki do wykorzystania na zajęciach techniki, informatyki, fizyki oraz na innych przedmiotach.Zawartość pudełka: - Moduły elektroniczne w zestawie: oryginalny mikrokontroler Arduino, Przycisk/tact switch, Czujnik obrotu z pokrętłem/potencjometr, Światła LED (x3), Czujnik temperatury, Czujnik światła, Joystick, Głośniczek, Adapter do baterii AA, Serwomechanizm typu micro z modułem posiadającym własny stabilizator napięcia oraz zintegrowanym złączem minimum 10-pinowym pasującym do rozszerzenia BECREO kit, Złącza cyfrowe i analogowe, 10-pinowe zlącze do serwomechanizmu, Czujnik odległości SHARP o wyjściu analogowym i zakresie pomiaru 5-25 cm- Zestaw plastikowych złączek, za pomocą których mocujemy moduły elektroniczne do pola roboczego lub klocków Lego® - Podstawa konstrukcyjna (obszar roboczy)- Nakładka rozszerzająca Shield z wyświetlaczem OLED - Kabel USB - 10 Kabli do łączących moduły elektroniczne z programowalną płytką i rozszerzeniem- Zestaw 10 plansz tematycznych - po jednej dla każdego scenariusza dydaktycznego:Spis plansz:1.Inteligentne miastoZaprojektuj model inteligentnego miasta. Zadbaj o bezpieczeństwo oraz poznaj zasady ruchu drogowego. Wykorzystaj diody i czujnik natężenia światła, dostosuj projekt do regulacji prawnych w Twoim kraju.•System zarządzania oświetlaniem ulicznym•Działający model drogowej sygnalizacji świetlnej i przejścia dla pieszych2.Dworzec kolejowyZarządzaj organizacją ruchu kolejowego z wykorzystaniem modułów: joystick, wyświetlacz, serowo, diody. Zadbaj o właściwą organizację transportu kolejowego dla pasażerów.•Zbuduj i zaprogramuj bezpieczny przejazd kolejowy ze szlabanem•Zarządzaj wyświetlanymi informacjami dla podróżnych3.ParkingZnajdź rozwiązanie codziennych problemów z parkowaniem czy poruszaniem się w zatłoczonych miejscach. Wykorzystaj czujnik odległości w znanym wszystkim rozwiązaniu•Zaprogramuj inteligentny system parkingowy•Wykorzystaj czujnik zbliżenia jak w prawdziwym samochodzie4.BankZlikwiduj kolejki interesantów i wczuj się role pracownika działu obsługi klienta w Banku. Zadbaj również o bezpieczeństwo przed kradzieżom np. uruchamiając cichy alarm. Do zadania wykorzystasz: joystick, wyświetlacz, diody i głośnik oraz włącznik.•zaprojektuj i zaprogramuj system zarządzenia klientami z wykorzystaniem wyświetlacza•zaprojektuj i zaprogramuj system alarmowy z włącznikiem.5.Inteligentny domWszystko w zasięgu jednego pilota, to jedna z idei Inteligentnego Domu. Wykorzystaj elementy i czujniki zestawu BECREO kit do zaprojektowania modelu Inteligentnego Domu.•Stwórz program sterujący oświetleniem i system alarmowy,•Dostosuj temperaturę lub steruj bramą garażową6.Miły poranekZobacz jak w łatwy sposób przełożyć naukę programowania na codzienne życie i korzystając z jednego rozwiązania, rozwiązać szereg problemów codzienności. Połącz elementy zestawu i sprawdź jakie to proste•Zaprogramuj swój własny inteligentny budzik lub minutnik•Stwórz system sterowania żaluzjami lub bazę danych swoich ubrań7.Stacja pogodowaStacja pogodowa, to standardowe wyposażenie większości domów. Jednak własnoręcznie skonstruowana to świetne wyzwanie i zabawa! Zbuduj własną stację pogodową i zaplanuj zaawansowane programy z wykorzystaniem warunków czy funkcji•Uruchom system powiadomień o sytuacji pogodowej•Zaprogramuj działanie serwa, a wyniki wyrysuj na wyświetlaczu8.ZOOWizyta w ZOO z zestawem BECREO kit czy to możliwe Wykonaj zaproponowane zadania i dowiedz się jakie smakołyki uwielbiają zwierzęta, a przy okazji skorzystaj z zaawansowanych funkcji wyświetlacza BECERO kit.•Wykonaj własną tablicę informacyjną z sygnałami wizualnymi i dźwiękowymi•Zaprogramuj moduł zliczający odwiedzających 9.Sport to zdrowieZajęcia wychowania fizycznego z zestawem BECREO kit Czemu nie! Wykorzystaj wchodzące w skład zestawu moduły elektroniczne i zaprojektuj profesjonalny system pomiaru czasu m.in. w wyścigach na bieżni.•Zaprogramuj fotokomórkę do profesjonalnego pomiaru czasu na bieżni•Wykonaj własny kalkulator indeksu masy ciała BMI10.Gorączka sobotniej nocyCzas na chwilę rozrywki z mechatroniką. Wiele nowoczesnych brzmień instrumentów muzycznych to głownie doskonale zaprojektowane i zapisane w nich programy. Połącz własny dźwięk i obraz, programując moduły zestawu w całość sprawdź jak to działa!•Zaprogramuj dźwięki i światła Disco•Odliczaj rytm własnoręcznie skonstruowanym metronomem, a może stwórz własną grę
Bee-Bot to niesamowity robot edukacyjny dla małych dzieci w kształcie pszczółki, wydający dźwięki i poruszający się po podłodze zgodnie z wcześniej zaplanowaną trasą (poprzez guziki funkcyjne). To programowalna zabawka dydaktyczna, która rozwija logiczne myślenie, orientację przestrzenną i umiejętność planowania. Zabawka jest idealna jako intuicyjne wprowadzenie do kodowania i programowania dla najmłodszych, wspiera naukę kierunków i doskonali myślenie przyczynowo-skutkowe.
Poznaj zalety Bee-bota:
✓ Solidna, wytrzymała konstrukcja,
✓ Duże, przejrzyste przyciski,
✓ Przyjazny wygląd, intuicyjna obsługa,
✓ Zapamiętuje aż 40 komend,
✓ Porusza się w 4 kierunkach,
✓ Efekty świetlne i dźwiękowe,
✓ Możliwość nagrywania własnych komend głosowych i dźwięków, które będą odtwarzane po naciśnięciu przycisku.
✓ Wspiera naukę kierunków, orientację w przestrzeni, logiczne myślenie,
✓ Wykrywa inne Bee-Boty i Blue-Boty,
✓ Idealne wprowadzenie do programowania w przedszkolach.
Najważniejsze elementy i funkcje Bee-Bota:
✓ Głośnik i Diody LED – Bee-Bot sygnalizuje początek i koniec wykonywanego ruchu
✓ Przyciski sterowania – łatwa obsługa dla najmłodszych, wspierająca naukę kierunków
✓ Hak do holowania – możliwość urozmaicenia zajęć poprzez dodatkowe akcesoria tematyczne
✓ Złącze do ładowania
✓ Głośniki Włącz/Wyłącz – możliwość wyłączenia dźwięków w celu dostosowania zajęć do indywidualnych potrzeb edukacyjnych dzieci
✓ Zasilanie Wł./Wył.
Nauka przez zabawę
Zajęcia z wykorzystaniem edukacyjnego robota Bee-Bot pozwalają na praktyczne wprowadzenie podstaw programowania w przedszkolu. Dzieci wcielają się w rolę programisty i układają trasy i instrukcje dla kolegów i koleżanek w grupie. Mogą w tym celu wykorzystać dodatkowe akcesoria do Bee-Bota (sprzedawane osobno) np. karty ze strzałkami kierunkowymi. Programowanie robota-pszczółki pozwala najmłodszym łączyć zabawę z nauką. Razem z Bee-Botem mogą odkrywać wiedzę na temat kolorów, kształtów, zwierząt, zawodów, umiejętności matematycznych, językowych i wiele, wiele więcej. A wszystko to, doskonale się przy tym bawiąc!
Interakcja z innymi robotami i wspólne projekty:
Robot edukacyjny Bee-Bot potrafi wykrywać inne Bee-Boty i Blue-Boty w pobliżu, dzięki czemu może się z nimi "przywitać" za pomocą domyślnego dźwięku lub odtworzyć nagrane przez dzieci powitanie głosowe. Interakcja między robotami pozwala na zwiększenie atrakcyjności i skuteczności zajęć oraz jeszcze więcej możliwości kodowania w grupie. Dzieci mogą programować skoordynowane ruchy robotów np. wspólny taniec Bee-Bota i Blue-Bota, uczą się precyzyjnego planowania i debugowania (naprawiania błędów).
Więcej edukacyjnych możliwości dzięki dodatkowym akcesoriom do Bee-Bota i Blue-Bota
Bogata oferta dodatkowych mat tematycznych do Bee-Bota (sprzedawane osobno) umożliwia prowadzenie jeszcze ciekawszych zajęć z kodowania i programowania w przedszkolu. Różnorodne maty tematyczne (np. 356003, 356085, 356008 czy 356025) umożliwiają realizację tematów takich jak: bezpieczeństwo w ruchu drogowym, życie na wsi, poznawanie liter alfabetu czy kształtów i kolorów.
Gra Bee-Bot - aplikacja dostępna tylko w App Store na iOS.
Kupując robota Bee-Bot w Moje Bambino, otrzymasz instrukcję obsługi w języku polskim.
• wym. 13 x 10 x 7 cm
• od 3 do 6 lat
OSTRZEŻENIE: Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.Ryzyko zadławienia małymi elementami.
Stworzony w 2015 roku Blue-Bot to robot podłogowy z modułem Bluetooth, co oznacza, że można nim sterować przy użyciu tabletu lub komputera PC. Możesz stworzyć algorytm na ekranie swojego urządzenia i przesłać go zdalnie do Blue-Bota, a ten wykona go na Twoich oczach! Blue-Bot ma przezroczystą obudowę, dzięki której dzieci z łatwością zobaczą, z czego jest zbudowany i skąd dochodzą jego odgłosy. Blue-Bot umożliwia wielokrotne ładowanie i pasuje do standardowej stacji dokującej dla Bee-Botów (356061, sprzedawana osobno).
Główne cechy produktu:
Robot przeznaczony jest dla dzieci w wieku 3-11 lat
Robot sterowany tabletem, komputerem PC lub ręcznie – poprzez wciskanie odpowiednich przycisków na grzbiecie
Kompatybilny z większością systemów operacyjnych, dostępnych w Polsce i za granicą (Windows 7 i nowsze, Mac OS, iOS)
Dzięki wbudowanemu akumulatorowi nie wymaga wymiany baterii – robota wystarczy naładować kablem (dołączonym do zestawu)
Sterowanie przy pomocy nowoczesnych urządzeń SMART
Możesz korzystać z Blue-Bota jak z tradycyjnego Bee-Bota, programując go bezpośrednio na obudowie, a także podłączyć go do tabletu lub komputera PC i Mac.
Aby podłączyć robota do tabletu, pobierz darmową aplikację iOS/Android, a żeby sterować za pomocą komputera, zainstaluj odpowiednie oprogramowanie.
Dzięki wykorzystaniu nowoczesnych technologii, dzieci chętnie biorą udział w zajęciach. Dodatkowo, zabawa z robotem wspiera naukę algorytmiki, doskonali myślenie przyczynowo-skutkowe oraz wspiera znajomość funkcji matematycznych.
Dodatkowe akcesoria - jeszcze lepsza zabawa!
Do zestawu Blue-Bota można dokupić dodatkowe elementy, które zwiększają możliwości wykorzystania robota. Dzięki dodatkowym kafelkom Tac Tiles, Blue-Bot może skręcać nie tylko pod kątem 90 stopni, ale również 45 stopni (wymagany Blue-Bot ® TacTile Reader, 356063, do kupienia osobno)!
Kafelki pozwalają na ułożenie algorytmu z licznymi powtórzeniami, a następnie ,dzięki modułowi Bluetooth, są one wysyłane do robota, którego zadaniem jest realizacja zaprogramowanej trasy.
Chcesz rozwijać wyobraźnię u dzieci? A może szukasz dodatkowych możliwości wykorzystania robota? Specjalne maty do robotów interaktywnych z pewnością Ci w tym pomogą. Te tematyczne propozycje umożliwiają realizację ciekawych zajęć z zakresu kolorów, alfabetu, bezpieczeństwa ruchu drogowego oraz wiele innych.
Wszystkie maty tematyczne są do kupienia oddzielnie, w sklepie Moje Bambino: 356003, 356008, 356025, 356085, 356086, 356087.
OSTRZEŻENIE:
Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Ryzyko zadławienia małymi elementami.
• od 3 do 11 lat
Fable Explore, to jedyny tego typu robot na polskim rynku. Zachwyć swoich uczniów robotem modułowym z kilkoma podzespołami, które można składać na wiele sposobów i w wielu konfiguracjach.Większość konfiguracji może być złożona i zdemontowana w ciągu kilku minut bez użycia narzędzi, dzięki temu zabawom nie będzie końca!Robot, który rośnie z uczniem.Fable Explore, to robot modułowy, przystosowany do zajęć z uczniami na każdym etapie edukacji. Modyfikuj robota dowolnie. Ucz programowania już od najmłodszych lat i kształtuj umiejętności proinnowacyjne wśród Twoich uczniów.Elementy robota:• Wspólny moduł• 2 adaptery do urządzeń. Kompatybilne z LEGO• 4 osiowy moduł• Hub• 2 kable• Labirynt + 2 stalowe kule• Piłeczka ping-pong• Podstawka do Fable• Ramię do rzucania• Stojak na piłkę, • Uchwyt do telefonu• Uchwyt do piłki• Robot modułowy z kilkoma podzespołami, które można składać na wiele sposobów i w wielu konfiguracjach. Większość konfiguracji może być złożona i zdemontowana w ciągu kilku minut bez użycia narzędzi,• Zawiera ponad 20 lekcji od szkoły podstawowej do poziomu uniwersyteckiego,• Stopnie obrotu: 360°,• Bateria: Wbudowany akumulator litowy 3000 mAh,• Materiał obudowy: tworzywo sztuczne,• HUB komunikacyjny: 6 kanałów -bezprzewodowych,• Sensory: czujnik wykrywania koloru, czujniki zbliżeniowe,• Obsługiwane języki programowania: Diagramatyczny/schematyczny, Python, blokowy i klasyczny język programowania,• Oprogramowanie: Fable Blockly do programowania zestawów robotycznych. Kable w zestawie.• wym. 24 x 37 x 14,2 cm
Klocki konstrukcyjne w różnych kształtach i kolorach. Umieszczone w poręcznym plastikowym pojemniku z rączką ułatwiającą przenoszenie i sprzątanie po skończonej zabawie. Budowanie z klocków daje niemal nieograniczone możliwości, przez co znakomicie pobudza dziecięcą wyobraźnię i rozwija kreatywność. Do zestawów dołączono obrazkowe instrukcje przedstawiające przykładowe możliwości ich złożenia. Mieści się do Szafki z klockami (092920) • wym. opak. 28 x 20 x 11,5 cm • 70 elem. o wym. od 3 x 3 do 9 x 9 cm
Klocki konstrukcyjne w różnych kształtach i kolorach. Umieszczone w poręcznym plastikowym pojemniku z rączką ułatwiającą przenoszenie i sprzątanie po skończonej zabawie. Budowanie z klocków daje niemal nieograniczone możliwości, przez co znakomicie pobudza dziecięcą wyobraźnię i rozwija kreatywność. Do zestawów dołączono obrazkowe instrukcje przedstawiające przykładowe możliwości ich złożenia. Mieści się do Szafki z klockami (092920) • wym. opak. 28 x 20 x 11,5 cm • 126 elem. o wym. od 4 x 4 do 6 x 8,5 cm
Klocki konstrukcyjne w różnych kształtach i kolorach. Umieszczone w poręcznym plastikowym pojemniku z rączką ułatwiającą przenoszenie i sprzątanie po skończonej zabawie. Budowanie z klocków daje niemal nieograniczone możliwości, przez co znakomicie pobudza dziecięcą wyobraźnię i rozwija kreatywność. Do zestawów dołączono obrazkowe instrukcje przedstawiające przykładowe możliwości ich złożenia. Mieści się do Szafki z klockami (092920) • wym. opak. 28 x 20 x 11,5 cm • 324 elem. o wym. 6 x 3 cm
Tworzące całość pomoce do kodowania i odkodowywania, pozwalające na aktywne zdobywanie i poszerzanie wiedzy poprzez zabawę. Podstawę pomocy stanowi Mata Drzewo - zestaw do kodowania (199167) wraz z klockami Kolorowe figury (500014, sprzedawane osobno). Wykorzystanie wszystkich możliwości oferowanych przez pomoce wymaga także dokupienia osobno: Plansz do kodowania (617048), Kompletów kartoników do kodowania dla nauczyciela (199169) i dla dzieci (199170) oraz Planszy z układem współrzędnych do kodowania (617047). Kartoniki z oznaczeniami kształtu, koloru, wielkości i grubości. Pomocne do ćwiczeń w segregowaniu, klasyfikowaniu według podanej cechy, kodowaniu, dekodowaniu. • 55 szt. (5 kompletów po 11 szt.) • wym. 5 x 5 cm
Tworzące całość pomoce do kodowania i odkodowywania, pozwalające na aktywne zdobywanie i poszerzanie wiedzy poprzez zabawę. Podstawę pomocy stanowi Mata Drzewo - zestaw do kodowania (199167) wraz z klockami Kolorowe figury (500014, sprzedawane osobno). Wykorzystanie wszystkich możliwości oferowanych przez pomoce wymaga także dokupienia osobno: Plansz do kodowania (617048), Kompletów kartoników do kodowania dla nauczyciela (199169) i dla dzieci (199170) oraz Planszy z układem współrzędnych do kodowania (617047). Kartoniki z oznaczeniami kształtu, koloru, wielkości i grubości. Pomocne do ćwiczeń w segregowaniu, klasyfikowaniu według podanej cechy, kodowaniu, dekodowaniu. • 11 szt. • format: A6
„Mosty – zestaw STEAM” jest przeznaczony do pracy z klasami IV–VIII, umożliwia prowadzenie ciekawych lekcji, zgodnych z podstawą programową z wykorzystaniem metod edukacji STEAM.Zestaw podzielony jest na 5 interdyscyplinarnych projektów, w ramach których uczniowie realizują zagadnienia z podstawy programowej i rozwijają umiejętności:• kreatywnego rozwiązywania problemów z wykorzystaniem narzędzi informatycznych,• pracy w zespole,• planowania własnej kariery zawodowej,• poszukiwania, porządkowania, krytycznej analizy i prezentacji informacji,• dyskutowania i argumentowania,• autoprezentacji oraz poznają znaczenie koncepcji zrównoważonego rozwoju i nabywają kompetencji z zakresu ekonomii i przedsiębiorczości.Nauczyciele otrzymują pakiet scenariuszy i materiały do prowadzenia angażujących lekcji i pracy metodą projektu na lekcjach: matematyki, fizyki, historii, geografii, języka polskiego, języka angielskiego, techniki, informatyki, plastyki oraz na godzinie wychowawczej. Zestaw został przygotowany w taki sposób, aby w jak największym stopniu ułatwić nauczycielom przygotowanie i prowadzenie lekcji.Zalety zestawu:• Praca metodą projektu interdyscyplinarnego – zalecana w podstawie programowej,• Możliwość prowadzenia zajęć opartych na innowacyjnej edukacji STEAM,• Wykorzystanie sprzętu zakupionego w ramach Laboratoriów Przyszłości:› drukarki 3d› zestawy multimedialne• Możliwość korzystania z zestawu przez wiele lat bez koniecznościuzupełnienia materiałów• Rozwijanie najważniejszych umiejętności zalecanych przez MEiN:› wykorzystywanie narzędzi matematyki w życiu codziennym› poszukiwanie, porządkowanie, krytyczna analiza oraz wykorzystanie informacjiz różnych źródeł› kreatywne rozwiązywanie problemów z różnych dziedzin ze świadomymwykorzystaniem metod i narzędzi wywodzących się z informatyki› rozwiązywanie problemów, również z wykorzystaniem technik mediacyjnych› praca w zespole i społeczna aktywność› sprawne komunikowanie się w języku polskimZestaw zawiera:• 5 Projektów STEAMZestaw zawiera projekty dla klas IV–VIII. Poszczególne projekty składają się z 5–8 lekcji z różnych przedmiotów, na których nauczyciele realizują podstawę programową z wykorzystaniem metod edukacji STEAM. Uczniowie podczas realizacji projektów, zawartych w zestawie wdrożeniowym Mosty, nabywają wiedzę i umiejętności, niezbędne do rozwijania kompetencji XXI w. oraz wykorzystują we współpracy elementy grywalizacji.• 30 scenariuszy lekcjiNauczyciele otrzymają scenariusze lekcji – jeden egzemplarz w formie papierowej oraz wersję cyfrową na pendrivie. Scenariusze zostały opracowane przez zespół specjalistów z różnych dziedzin: dydaktyków, nauczycieli przedmiotowych, inżynierów, ekspertów merytorycznych. Mają atrakcyjną formę graficzną i klarowny układ treści. Treści zostały podzielone na następujące sekcje:- cele i treści zgodne z podstawą programową, realizowane podczas zajęć,- metody i formy pracy oraz pomoce dydaktyczne,- zestawienie poruszanych zagadnień wraz z odniesieniem do pozostałych lekcji w danym projekcie,- konspekt lekcji oraz karty doświadczeń,- propozycje poszerzenia danego zagadnienia,- podsumowanie tematyki,- instrukcje (samouczki) dla nauczycieli.• 1 zestaw wdrożeniowy MostyZestaw wdrożeniowy „Mosty” to zbiór materiałów, służących do symulacji działań i decyzji związanych z budową mostu z wykorzystaniem mechanizmów grywalizacyjnych. Pozwala rozwijać umiejętności zarządzania finansami i przedsiębiorczość, poznać pojęcia związane z inżynierią lądową, ekologiczny aspekt budowy mostów oraz wyjaśnić uczniom ideę zrównoważonego rozwoju.Zestaw może być wykorzystany samodzielnie, natomiast w połączeniu ze scenariuszami stanowi narzędzie pozwalające przekazywać uczniom różnych klas wiedzę z matematyki, techniki, plastyki, geografii, biologii i ćwiczyć umiejętności XXI wieku, takie jak współpraca, podejmowanie decyzji czy rozwiązywanie problemów.• 1 podręcznik dla nauczyciela• 1 pendrive z elektroniczną wersją podręcznika dla nauczyciela, kartami pracy dla uczniów do wydruku, instrukcjami do doświadczeń i materiałami dodatkowymi• Webinar dla nauczycieliStały dostęp do szkolenia na platformie e-learningowej w postaci filmów i ćwiczeń. Kurs online dla nauczycieli obejmujący następujące zagadnienia:- praca z projektami ,,Mosty – zestaw STEAM” na poszczególnych przedmiotach,- edukacja STEAM w szkole – teoria i praktyka,- praca metodą projektu,- organizowanie pracy w grupach na lekcji,- projektowanie i druk 3D w klasie,- grywalizacja – jak wykorzystać tę metodę w klasie.Zestaw został przygotowany przez Fundację Katalyst Engineering – autora programu Ogarnij Inżynierię. Jest to innowacyjny program STEAM, obecny na polskim rynku edukacyjnym od 2015 r. Dotychczas skorzystało z niego już prawie 40 tysięcy uczniów pod kierunkiem ponad 800 nauczycieli. Ogarnij Inżynierię realizuje podstawę programową, łącząc edukację STEAM, inżynierię dla dzieci, wykorzystanie nowych technologii oraz aktywizujące uczniów metody pracy.
Moduł Robotyka i Kodowanie jest odpowiedzią na potrzebę stworzenia uniwersalnej pomocy dydaktycznej, która wesprze nauczycieli informatyki w kształtowaniu kompetencji z zakresu STREAM (z ang. Science, Technology, Robotics, Engineering, Arts, Mathematics). Połączyliśmy minikomputer micro:bit oraz interdyscyplinarnego robota Photon, kompatybilnego ze wszystkimi popularnymi środowiskami programowania, tworząc wyjątkowy zestaw do prowadzenia lekcji zarówno z programowania, jak i robotyki.To gotowy zestaw pomysłów i akcesoriów, dzięki któremu przeprowadzisz kilkanaście ciekawych i angażujących lekcji informatyki w szkole ponadpodstawowej. Wykorzystaj nieograniczone możliwości integracji robota Photon oraz mikrokontrolera BBC micro:bit i pokaż swoim uczniom, jak fascynującą dziedziną jest programowanie i robotyka! Moduł powstał z myślą o nauczycielach informatyki. Umożliwia realizację wybranych elementów podstawy programowej, a także wybranych celów kształcenia ogólnego zgodnie z podstawą programową dla czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum. Ćwiczenia zostały przygotowane w taki sposób, aby wspierać nauczyciela przez cały okres prowadzenia lekcji na wybranym etapie nauczania.Każdy z 15 scenariuszy zajęć zawiera: • cele zajęć i informacje o nawiązaniu do podstawy programowej • szczegółowe wskazówki krok po kroku, jak przeprowadzić zajęcia • odwołanie do gotowych materiałów ułatwiających wprowadzenie tematu (m.in. animacje, schematy połączeń, zrzuty ekranu) • skrypty z przykładowym rozwiązaniem Scenariusze przeznaczone są na 45 minut zajęć i dostępne są w wersji elektronicznej, w dedykowanej aplikacji dla nauczyciela – w łatwy sposób możesz je wydrukować w zależności od potrzeb.Nowe, zaawansowane możliwości programowania Dzięki połączeniu robota z mikrokontrolerem, przed Twoimi uczniami otwiera się ogrom nowych, zaawansowanych możliwości. Będą mogli tworzyć i programować działanie własnych urządzeń, m.in. wykorzystując potencjał czujnika temperatury, możliwości wykrywania dźwięków czy pola magnetycznego… a to dopiero początek! Mariaż obu technologii umożliwia zarówno bezprzewodową, jak i szeregową komunikację pomiędzy urządzeniami oraz możliwość korzystania z kilku środowisk programistycznych. Korzystanie z zestawu pozwoli uczniom na zdobycie unikalnych umiejętności, bardzo cennych na rynku pracy, który wymaga elastyczności i otwartości na nowe języki programowania oraz rozwiązania sprzętowe.PRZYKŁADOWE PROJEKTY - Zobacz, jak ogromne możliwości daje integracja robota z mikrokontrolerem micro:bit:• Stacja pogodowa - Naucz robota poprawnie interpretować wartości czujnika temperatury i spraw, aby stał się interaktywną stacją meteorologiczną. • Inteligentny dom – jak działają beacony - Stwórz czujnik obecności domowników i spraw, aby robot Photon rozpoznawał Twoją obecność, nawet przez ścianę, czy zamknięte drzwi.• Pilot do zdalnego sterowania robotem - Zaprojektuj od zera i zakoduj zupełnie nowy interfejs sterowania dla robota Photon. Wprowadź sterowanie ruchem, przyciskiem, a może głosem – wszystko zależy od Twojej wyobraźni! • Wykrywacz pola magnetycznego - Czy przy pomocy niewielkiego magnesu można wprawić robota w ruch Wykorzystując odpowiednie czujniki i kodowanie sprawisz, że robot Photon będzie poruszał się pod wpływem zmiennego pola magnetycznego.Zestaw stanowi kompletne narzędzie dydaktyczne i jest gotowy do działania od razu po wyjęciu z pudełka. W zależności od potrzeb można go łatwo rozbudować o kolejne roboty Photon i mikrokontrolery micro:bit. Skład zestawu: • robot Photon EDU (2 szt.) • BBC micro:bit (2 szt.) • uchwyt baterii do BBC micro:bit • dedykowana aplikacja z 15 scenariuszami zajęć • Photon Magic Dongle (2 szt.) • kable USB i microUSB (2 kpl.) • adapter USB - microUSB (2 szt.) • uchwyt do robota (2 szt.) • magnes neodymowy (2 szt.)
Zestaw dedykowany jest edukatorom, którzy chcą przybliżyć swoim uczniom technologię sztucznej inteligencji. Dzięki opracowanym materiałom, edukator dowie się, w jaki sposób mówić o sztucznej inteligencji oraz jak rozwijać w dzieciach umiejętność krytycznego myślenia, tak, by byli świadomymi użytkownikami technologii.W ramach cyklu 10 zajęć uczniowie dowiedzą się:• czym jest sztuczna inteligencja,• w jaki sposób działa,• co wpływa na efektywność jej działania,• poznają jej wybrane zastosowania.Starsi uczniowie będą mieli okazję również bliżej przyjrzeć się znaczeniu jakości danych oraz porozmawiać o wyzwaniach etycznych związanych ze stosowaniem AI. Zostaną zachęceni do poszukiwań rozwiązań wykorzystujących technologię AI w życiu codziennym. Uczniowie będą rozwijać te kompetencje poprzez praktyczne działanie, a pretekstem do nich będzie dołączona do zestawu makieta miasta. Sami zbudują tę przestrzeń z gotowych elementów, a następnie realizując kolejne ćwiczenia, odkryją wybrane zastosowania wykorzystania sztucznej inteligencji w codzienności.Za pośrednictwem dedykowanej aplikacji wezmą udział w trenowaniu sztucznej inteligencji robota Photon, który zmieni się m.in. w inteligentną kasę, lodówkę, pojazd autonomiczny, detektywa czy chatbota. Śledząc działania robota, będą mieli okazję poznać efekty swojego treningu, przeanalizować znaczenie ilości i jakości danych szkoleniowych dla wytrenowania modelu, zastanowić się nad wykorzystaniem przetestowanej technologii w codziennym życiu.Grupy doceloweZestaw został stworzony z myślą o nauczycielach dzieci z klas 1-6. W oparciu o wspólną bazę pomysłów przygotowane zostały dwie ścieżki, składające się z 10 pomysłów na zajęciach.• Ścieżka 1: dedykowana jest edukacji wczesnoszkolnej, zakłada realizację na zajęciach w formie zintegrowanej. Zajęcia przewidziane są na ok. 90 min, a treści dotyczące AI zostaną rozwinięte o wybrane ćwiczenia offline, umożliwiające realizację podstawy programowej z innych obszarów (np. matematyki, plastyki, języka polskiego, nauk przyrodniczych, czy edukacji językowej).• Ścieżka 2: dedykowana jest uczniom starszym, z klas 4-6. Zakłada realizację na zajęciach komputerowych. Zajęcia przewidziane są na ok. 45 min i skupiają się na kwestiach technologicznych. W tej ścieżce więcej uwagi zostało poświęcone również kwestiom analizy konsekwencji wynikających ze stosowania technologii AI, w tym znaczeniu jakości dostarczanych danych oraz kwestiom etycznym. Edukator ma możliwość dowolnie łączyć ćwiczenia z obu ścieżek i dostosowywać je do możliwości uczniów oraz warunków pracy.Skład zestawu:• Robot Photon (wymagany tablet) - zestaw zakłada pracę z jednym robotem• AplikacjeRealizacja ćwiczeń ze scenariuszy będzie skorelowana z aplikacją.Powstaną aplikacje dedykowane dla obu ścieżek (m.in. w ścieżce 1 uczniowie otrzymają mniej szczegółowe informacje dot. efektów wytrenowania AI). Uczniowie będą korzystać z aplikacji mobilnej na tablecie, nauczyciel będzie mógł przenieść wyniki ćwiczeń z tabletu i wyświetlić się na desktopowej wersji aplikacji.• Mata i elementy do stworzenia makiety miasta (budynki, obszary, znaki drogowe, mieszkańcy itp.)• Chwytak do umieszczenia na robocie tabletu• Zestaw 20 scenariuszy (po 10 dla każdej ścieżki)• Fiszki i grafiki niezbędne do treningu AI oraz przeprowadzenia eksperymentów• Karty pracy (do przeprowadzenia ćwiczeń offline)Zestaw stanowi gotowy materiał do przeprowadzenia cyklu zajęć - zarówno dla nauczyciela (zawarte tu są wszystkie wskazówki, nie jest wymagana wcześniejsza wiedza na temat AI), jak i ucznia.
Zestaw do nauki podstaw kodowania w formie zabawy, z wykorzystaniem kodowania krokowego i logiki. Rozwija krytyczne myślenie i umiejętność rozwiązywania problemów. Robot Botley może być zaprogramowany do wykonywania szeregu czynności takich jak: krok do przodu, krok do tyłu, skręć w lewo, skręć w prawo, wykryj obiekt, unikaj obiektu, wydaj dźwięk, pętla (powtórz polecenie lub sekwencję poleceń. Dołączone karty kodowania umożliwiają zwizualizowanie i zaplanowanie trasy Botleya przed zaprogramowaniem, a przy tym sprawiają, że robot nie wymaga smarfona ani tabletu. Po zaprogramowaniu Botleya wystarczy nacisnąć przycisk i obserwować, jak się porusza! Zestaw można uzupełnić o akcesoria do budowania torów reakcji łańcuchowych (358129, sprzedawany osobno). Do działania zestawu potrzebnych jest 5 baterii AAA (3 do Botley'a i 2 do pilota).Cechy Robota Botley: • możliwość zaprogramowania do 80 kroków w jednej sekwencji • długość kroku ok. 20 cm • diody LED na górze pokazują kierunek każdego kroku • pod spodem czujnik umożliwiający poruszanie wykrywanie i poruszanie się po czarnej linii. • zdejmowane ramiona umożliwiają przenoszenie przedmiotów Zawartość zestawu: • Robot Botley o wym. 9,6 (14,8 z ramionami) x 13,7 x 7,5 cm )• Łatwy w obsłudze pilot do programowania • Zdejmowane ramiona robota • 40 kart do kodowania o wym. 5 x 5 cm • Sześć plansz o wym. 22,2 x 22,2 x 0,2, cm, które można łączyć jak puzzle • Arkusz naklejek do personalizacji zestawu • Różnorodne akcesoria do tworzenia przeszkód i aktywności dla Botleya: 8 kijków, 12 kostek, 2 stożki, 2 flagi, 2 piłki i bramka • Instrukcja z propozycjami aktywności z wykorzystaniem robota
ROZBUDZA SERCE DO PROGRAMOWANIA Photon to pierwszy na świecie interaktywny robot edukacyjny, który rozwija się razem z dzieckiem. Photon jest najbardziej zaawansowanym technologicznie robotem edukacyjnym dostępnym na rynku. Wyposażonego w 10 czujników robota można zaprogramować na tysiące sposobów – wykryje przeszkody, zareaguje na dźwięk, oświetlenie czy dotyk. Dzięki komplementarnym scenariuszom edukacyjnym (dołączonym bezpłatnie do każdego egzemplarza) jego obsługa i prowadzenie z nim zajęć staje się „dziecinnie proste”. Dostosowany do podstawy programowej MEN Robot jako środek dydaktyczny pozwala realizować program podstawy programowej dla przedmiotów „zajecia komputerowe” oraz „informatyka” zgodnie z wymaganiami określonymi przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Nauczyciel otrzymuje dokładną instrukcję przeprowadzenia lekcji z odniesieniem do poszczególnych celów podstawy programowej. Dzięki stale rozwijanej i aktualizowanej bazie scenariuszy (dostępnej online), robot może zostać wykorzystany również do nauki przedmiotów pozainformatycznych (takich jak: matematyka, geografia, fizyka czy nawet języki obce). Przystosowany do potrzeb nauczycieli Obsługa robota jest prosta i intuicyjna. Photon jest gotowy do działania zaraz po wyjęciu z pudełka, nie wymaga żadnej konfiguracji i może być obsługiwany przez każdego nauczyciela bez przygotowania i wykształcenia technicznego. Uczy pracy w grupie, rozwija logiczne myślenie Robot w połączeniu ze scenariuszami dostosowany jest do prowadzenia zajęć grupowych. Stymuluje rozwój dzieci, nie tylko w obszarze poznawczym i społecznym, ale również umożliwia realizację treści programowych z obszaru emocjonalnego i fizycznego. Wykorzystanie Photona pozwala na kreowanie sytuacji systematycznie wspierających mechanizmy uczenia się, wyzwalając radość i budząc ciekawość poznawczą. Nauka odbywa się poprzez eksplorowanie oraz doświadczenia. Pomaga w prowadzeniu zajęć dydaktycznych związanych z rozwijaniem zdolności mowy, zdolności artystycznych czy zajęć ruchowych. Produkt tworzony z psychologami Photon opracowany został w ścisłej współpracy dzieci z zespołem psychologów Uniwersytetu SWPS. Dzięki temu jest w stanie stymulować rozwój dzieci w najbardziej odpowiedni sposób, na każdym etapie ich rozwoju. Bezpieczny dla dzieci Konstrukcja robota jest w pełni bezpieczna dla dzieci. Bez wystających kabli, wymiennych baterii czy bezpośredniego dostępu do układów elektronicznych. Testy wytrzymałości robota przeprowadzono z udziałem ponad 3000 dzieci, a do jego produkcji użyto niezwykle wytrzymałych, odpornych na uderzenia i upadki materiałów. Photon posiada wszystkie wymagane certyfikaty bezpieczeństwa i sprawdza się nawet w najtrudniejszych warunkach. Photon i nowe technologieIntegracja z komputerem PC - Integracja robota z komputerem za pomocą Photon Magic Dongle (do kupienia osobno) umożliwia wykorzystanie takich narzędzi jak: Scratch, MakeCode oraz tablica interaktywna do nauczania programowania za pomocą Photona.Integracja z tablicą interaktywną - Kodowanie na ekranie! Dzięki integracji Photona z komputerem, możliwe jest programowanie bezpośrednio z interaktywnej tablicy podczas lekcji, prowadzenie zajęć grupowych. Zainteresowanie i zaangażowanie całej klasy podczas nauki nigdy nie było prostsze.Integracja z Magicznym Dywanem - Dedykowane Photonowi aplikacje zainstalowane na Magicznym Dywanie umożliwiają kreowanie wirtualnego i interaktywnego środowiska do programowania. Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości w edukacji jest dzięki temu na wyciągnięcie ręki.Integracja z Makey Makey - Wykorzystanie Makey Makey, czyli kreatywnego zestawu do wymyślania wynalazków daje nieograniczone możliwości rozbudowywania interakcji z Photonem. Sterowanie robotem za pomocą owoców Teraz jest to możliwe.Integracja z Apple Swift Playgrounds - Specjalne kursy przygotowane na rewolucyjnej platformie Apple Swift Playgrounds pozwalają uczniom na naukę podstaw programowania w języku Apple Swift z wykorzystaniem robota Photon. Kursy dostępne tylko na Apple iPad.Integracja z IBM Watson - Integracja z super komputerem IBM Watson wprowadza interakcję z Photonem na zupełnie nowy poziom. Dzięki głosowemu programowaniu, obsługa robota staje się także możliwa dla dzieci z niepełnosprawnościami układu ruchu.APLIKACJA EDUKACYJNA Photon EDU* Aplikacja dedykowana pedagogom. Pozwalająca na prowadzenie zajęć w oparciu o dedykowane scenariusze. Do bezpłatnego pobrania w sklepie GooglePlay oraz AppStore. * Aplikacja dostępna jedynie w ofercie dystrybucji na rynku edukacyjnym. Robot zakupiony poprzez kanały rynku konsumenckiego (m.in. w sklepach stacjonarnych) nie połączy się z aplikacją Photon EDU. Interfejs aplikacji i instrukcje w języku polskim. SCENARIUSZE Scenariusze prowadzenia zajęć składają się z 3 dostosowanych do odpowiednich etapów kształcenia poziomów: A (przedszkole), B (kl. 1 - 3), C (kl. 4 - 8). Baza scenariuszy jest stale rozwijana, pozwalając przeprowadzić kilkadziesiąt godzin zajęć dydaktycznych. Ze względu na rozbudowane możliwości Photona oraz liczne dedykowane aplikacje dostosowane do dzieci w różnym wieku (od 3 do 18 lat), robot z powodzeniem może być wykorzystywany w przedszkolach, szkołach podstawowych, szkołach średnich. Fantastycznie sprawdza się jako urządzenie wspierające rozwój dzieci w świetlicach szkolnych, bibliotekach oraz podczas zajęć specjalnych.POZOSTAŁE APLIKACJE • Photon Coding Aplikacja przeznaczona dla pedagogów chcących samodzielnie prowadzić zajęcia, w oparciu o własne autorskie scenariusze prowadzenia zajęć. • Photon Robot Fabularna aplikacja przeznaczona dla samodzielnie pracujących dzieci, znajdująca zastosowanie m.in. w świetlicach szkolnych. PROGRAMOWANIE DLA DZIECI • Photon Draw (Przedszkole) Dziecko programuje ruch robota rysując na ekranie ścieżkę palcem. • Photon Badge (Przedszkole i Szkoła Podstawowa)Dziecko projektuje program robota przy pomocy instrukcji w postaci symboli. • Photon Blocks (Szkoła Podstawowa)Dziecko programuje robota przeciągając i konfigurując kolorowe bloczki. • Photon Code (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)Dziecko układa sekwencje kodu zbliżone do prawdziwego programowania. •Swift (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)Programowanie robota przy użyciu języka Apple Swift. (dostępne tylko na Apple iPad)•Scratch (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)Uczniowie programują Photona używając programu Scratch.•MakeCode / Blockly (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)Wykorzystanie graficznych narzędzi blokowych do programowania robota.•Javascript (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)Tworzenie zaawansowanych programów z wykorzystaniem języka skryptowego.Robot Photon zintegrowany jest z Magicznym Dywanem (821001, sprzedawany osobno). O szczegóły zapytaj konsultanta Moje Bambino. MINIMALNE WYMAGANIA SPRZĘTOWE (tablet lub smartfon do sterowania robotem): • procesor 1.2 GHz, 4 rdzenie • pamięć 8 GB • pamięć RAM 1 GB DDR3 • ekran 7”, rozdzielczość 1024 x 600 • system operacyjny min. Android 4.4 KitKat lub iOS 7.0 • Bluetooth 4.0 lub nowszy. W przypadku komputerów z systemem Windows, Photon Magic Dongle działa z komputerami wyposażonymi w system Windows 7 i nowsze.Do nauki programowania z robotem Photon niezbędne jest urządzenie mobilne (tablet, smartfon) lub komputer albo laptop (z podłączonym Photon Magic Dongle, który jest sprzedawany osobno).Zestaw zawiera: • Jednego robota edukacyjnego Photon, • Dostęp do aplikacji Photon EDU, Coding oraz Robot, • Dostęp do stale aktualizowanej bazy scenariuszy prowadzenia zajęć oraz dodatkowych materiałów dydaktycznych w formie cyfrowej. Zestaw zawiera: • Jednego robota edukacyjnego Photon, • Dostęp do aplikacji Photon EDU, Coding oraz Robot, • Dostęp do stale aktualizowanej bazy scenariuszy prowadzenia zajęć oraz dodatkowych materiałów dydaktycznych w formie cyfrowej.
ROZBUDZA SERCE DO PROGRAMOWANIA Photon to pierwszy na świecie interaktywny robot edukacyjny, który rozwija się razem z dzieckiem. Photon jest najbardziej zaawansowanym technologicznie robotem edukacyjnym dostępnym na rynku. Wyposażonego w 10 czujników robota można zaprogramować na tysiące sposobów – wykryje przeszkody, zareaguje na dźwięk, oświetlenie czy dotyk. Dzięki komplementarnym scenariuszom edukacyjnym (dołączonym bezpłatnie do każdego egzemplarza) jego obsługa i prowadzenie z nim zajęć staje się „dziecinnie proste”. Dostosowany do podstawy programowej MEN Robot jako środek dydaktyczny pozwala realizować program podstawy programowej dla przedmiotów „zajecia komputerowe” oraz „informatyka” zgodnie z wymaganiami określonymi przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Nauczyciel otrzymuje dokładną instrukcję przeprowadzenia lekcji z odniesieniem do poszczególnych celów podstawy programowej. Dzięki stale rozwijanej i aktualizowanej bazie scenariuszy (dostępnej online), robot może zostać wykorzystany również do nauki przedmiotów pozainformatycznych (takich jak: matematyka, geografia, fizyka czy nawet języki obce). Przystosowany do potrzeb nauczycieli Obsługa robota jest prosta i intuicyjna. Photon jest gotowy do działania zaraz po wyjęciu z pudełka, nie wymaga żadnej konfiguracji i może być obsługiwany przez każdego nauczyciela bez przygotowania i wykształcenia technicznego. Uczy pracy w grupie, rozwija logiczne myślenie Robot w połączeniu ze scenariuszami dostosowany jest do prowadzenia zajęć grupowych. Stymuluje rozwój dzieci, nie tylko w obszarze poznawczym i społecznym, ale również umożliwia realizację treści programowych z obszaru emocjonalnego i fizycznego. Wykorzystanie Photona pozwala na kreowanie sytuacji systematycznie wspierających mechanizmy uczenia się, wyzwalając radość i budząc ciekawość poznawczą. Nauka odbywa się poprzez eksplorowanie oraz doświadczenia. Pomaga w prowadzeniu zajęć dydaktycznych związanych z rozwijaniem zdolności mowy, zdolności artystycznych czy zajęć ruchowych. Produkt tworzony z psychologami Photon opracowany został w ścisłej współpracy dzieci z zespołem psychologów Uniwersytetu SWPS. Dzięki temu jest w stanie stymulować rozwój dzieci w najbardziej odpowiedni sposób, na każdym etapie ich rozwoju. Bezpieczny dla dzieci Konstrukcja robota jest w pełni bezpieczna dla dzieci. Bez wystających kabli, wymiennych baterii czy bezpośredniego dostępu do układów elektronicznych. Testy wytrzymałości robota przeprowadzono z udziałem ponad 3000 dzieci, a do jego produkcji użyto niezwykle wytrzymałych, odpornych na uderzenia i upadki materiałów. Photon posiada wszystkie wymagane certyfikaty bezpieczeństwa i sprawdza się nawet w najtrudniejszych warunkach. Photon i nowe technologieIntegracja z komputerem PC - Integracja robota z komputerem za pomocą Photon Magic Dongle (do kupienia osobno) umożliwia wykorzystanie takich narzędzi jak: Scratch, MakeCode oraz tablica interaktywna do nauczania programowania za pomocą Photona.Integracja z tablicą interaktywną - Kodowanie na ekranie! Dzięki integracji Photona z komputerem, możliwe jest programowanie bezpośrednio z interaktywnej tablicy podczas lekcji, prowadzenie zajęć grupowych. Zainteresowanie i zaangażowanie całej klasy podczas nauki nigdy nie było prostsze.Integracja z Magicznym Dywanem - Dedykowane Photonowi aplikacje zainstalowane na Magicznym Dywanie umożliwiają kreowanie wirtualnego i interaktywnego środowiska do programowania. Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości w edukacji jest dzięki temu na wyciągnięcie ręki.Integracja z Makey Makey - Wykorzystanie Makey Makey, czyli kreatywnego zestawu do wymyślania wynalazków daje nieograniczone możliwości rozbudowywania interakcji z Photonem. Sterowanie robotem za pomocą owoców Teraz jest to możliwe.Integracja z Apple Swift Playgrounds - Specjalne kursy przygotowane na rewolucyjnej platformie Apple Swift Playgrounds pozwalają uczniom na naukę podstaw programowania w języku Apple Swift z wykorzystaniem robota Photon. Kursy dostępne tylko na Apple iPad.Integracja z IBM Watson - Integracja z super komputerem IBM Watson wprowadza interakcję z Photonem na zupełnie nowy poziom. Dzięki głosowemu programowaniu, obsługa robota staje się także możliwa dla dzieci z niepełnosprawnościami układu ruchu.APLIKACJA EDUKACYJNA Photon EDU* Aplikacja dedykowana pedagogom. Pozwalająca na prowadzenie zajęć w oparciu o dedykowane scenariusze. Do bezpłatnego pobrania w sklepie GooglePlay oraz AppStore. * Aplikacja dostępna jedynie w ofercie dystrybucji na rynku edukacyjnym. Robot zakupiony poprzez kanały rynku konsumenckiego (m.in. w sklepach stacjonarnych) nie połączy się z aplikacją Photon EDU. Interfejs aplikacji i instrukcje w języku polskim. SCENARIUSZE Scenariusze prowadzenia zajęć składają się z 3 dostosowanych do odpowiednich etapów kształcenia poziomów: A (przedszkole), B (kl. 1 - 3), C (kl. 4 - 8). Baza scenariuszy jest stale rozwijana, pozwalając przeprowadzić kilkadziesiąt godzin zajęć dydaktycznych. Ze względu na rozbudowane możliwości Photona oraz liczne dedykowane aplikacje dostosowane do dzieci w różnym wieku (od 3 do 18 lat), robot z powodzeniem może być wykorzystywany w przedszkolach, szkołach podstawowych, szkołach średnich. Fantastycznie sprawdza się jako urządzenie wspierające rozwój dzieci w świetlicach szkolnych, bibliotekach oraz podczas zajęć specjalnych.POZOSTAŁE APLIKACJE • Photon Coding Aplikacja przeznaczona dla pedagogów chcących samodzielnie prowadzić zajęcia, w oparciu o własne autorskie scenariusze prowadzenia zajęć. • Photon Robot Fabularna aplikacja przeznaczona dla samodzielnie pracujących dzieci, znajdująca zastosowanie m.in. w świetlicach szkolnych. PROGRAMOWANIE DLA DZIECI • Photon Draw (Przedszkole) Dziecko programuje ruch robota rysując na ekranie ścieżkę palcem. • Photon Badge (Przedszkole i Szkoła Podstawowa)Dziecko projektuje program robota przy pomocy instrukcji w postaci symboli. • Photon Blocks (Szkoła Podstawowa)Dziecko programuje robota przeciągając i konfigurując kolorowe bloczki. • Photon Code (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)Dziecko układa sekwencje kodu zbliżone do prawdziwego programowania. •Swift (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)Programowanie robota przy użyciu języka Apple Swift. (dostępne tylko na Apple iPad)•Scratch (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)Uczniowie programują Photona używając programu Scratch.•MakeCode / Blockly (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)Wykorzystanie graficznych narzędzi blokowych do programowania robota.•Javascript (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)Tworzenie zaawansowanych programów z wykorzystaniem języka skryptowego.Robot Photon zintegrowany jest z Magicznym Dywanem (821001, sprzedawany osobno). O szczegóły zapytaj konsultanta Moje Bambino. MINIMALNE WYMAGANIA SPRZĘTOWE (tablet lub smartfon do sterowania robotem): • procesor 1.2 GHz, 4 rdzenie • pamięć 8 GB • pamięć RAM 1 GB DDR3 • ekran 7”, rozdzielczość 1024 x 600 • system operacyjny min. Android 4.4 KitKat lub iOS 7.0 • Bluetooth 4.0 lub nowszy. W przypadku komputerów z systemem Windows, Photon Magic Dongle działa z komputerami wyposażonymi w system Windows 7 i nowsze.Do nauki programowania z robotem Photon niezbędne jest urządzenie mobilne (tablet, smartfon) lub komputer albo laptop (z podłączonym Photon Magic Dongle, który jest sprzedawany osobno).Zestaw zawiera: • Jednego robota edukacyjnego Photon, • Dostęp do aplikacji Photon EDU, Coding oraz Robot, • Dostęp do stale aktualizowanej bazy scenariuszy prowadzenia zajęć oraz dodatkowych materiałów dydaktycznych w formie cyfrowej. Zestaw zawiera: • Jednego robota edukacyjnego Photon, • Dostęp do aplikacji Photon EDU, Coding oraz Robot, • Scenariusze prowadzenia zajęć oraz dodatkowe materiały dydaktyczne w wersji papierowej, • Dedykowaną matę edukacyjną,• Zestaw fiszek.
Programowalny robot doskonale sprawdzi się zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz, został zaprojektowany do trudnych wyzwań.Ma możliwość połączenia na pomocą Bluetooth i może być sterowany za pomocą tabletu.Dzięki możliwości zapamiętania aż 256 kroków Robot terenowy będzie w stanie wykonać najtrudniejsze zadania. Dzięki 3 prędkościom uczniowie mogą ustawić szybkość jego ruchu. Posiada również czujnik przeszkód, który można włączać i wyłączać, aby przygotować uczniów do bardziej złożonego programowania.Czujnik przeszkód wykrywa przeszkody przed robotem i obraca się o 45 stopni przed wykonaniem reszty programu. Robot jest ładowany za pomocą kabla USB.
Scottie Go! to gra do nauki podstaw programowania dla dzieci. To wyjątkowe połączenie aplikacji edukacyjnej (z blisko stu zadaniami o rosnącym poziomie trudności) i kartonowych, rozpoznawanych przez aplikację klocków służących do pisania programów. Scottie Go!: • doskonali umiejętności analitycznego i logicznego myślenia, • uczy rozwiązywania skomplikowanych problemów i pracy w grupie, • rozwija intuicję algorytmiczną. Jest także narzędziem wspomagającym realizację wymagań szczegółowych podstawy programowej kształcenia ogólnego w ramach przedmiotów zajęcia komputerowe i informatyka oraz wymagań szczegółowych projektu nowej podstawy programowej z przedmiotu informatyka. Wymagania sprzętowe: 1. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego Android: • Android 4.1 lub nowszy • procesor dwurdzeniowy 1.5GHz. 2. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego iOS 3: • iOS 8 • iPhone 5s • iPad 4 generacji lub nowszy. 3. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego Windows: • Windows 7/8/10 • 32/64 bit • 2GB RAM • procesor dwurdzeniowy 1.33GHz, z tylną kamerą. Pudełko NIE zawiera tabletu.Scottie Go! Labirynt to nowe przygody lubianego przez uczniów, dobrego kosmity Scottie Go!, który tym razem zaprasza do łączenia nauki i rozrywki również w domu. Gra jest pierwszą z nowego, cyklu Scottie Go! Adventures. Zaprogramuj kolejne przygody Scottie Go! i pomóż mu zebrać kryształy, które zasilą jego statek i pozwolą kontynuować podróż. Zainstaluj darmową aplikację Scottie Go! Labyrinth, rozwiąż zadanie, zbuduj własne programy z algorytmicznych klocków i sprawdź jak Scottie je wykonuje. Poznaj podstawowe pojęcia algorytmiczne i ucz się logiki.Scottie Go! Labirynt to 52 zadania, logiczne i algorytmiczne łamigłówki, które dostosowano zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. Gra zawiera nowe rodzaje obiektów w grze jak flagi czy teleporty, a w aplikacji zawarty jest bardzo prosty interaktywny kurs programowania. Seria gier Scottie Go! to innowacyjne połączenie aplikacji edukacyjnej na urządzenia mobilne z algorytmicznymi klockami w kształcie puzzli do sterowania bohaterem. Starannie zaprojektowane środowisko gry stopniowo wprowadza użytkowników w świat programowania i rozwijają intuicję algorytmiczną podczas wykonywania zadań o rosnącym poziomie trudności.Gra przeznaczona jest dla dzieci od 6 roku życia. Grać możemy pojedynczo lub w zespole 2-3 osobowym. Dla najmłodszych graczy zaleca się pomoc rodzica lub opiekuna. Aplikacja pozwala zeskanować ułożony z klocków program przez wykonanie zdjęcia lub nagranie wideo. Po zeskanowaniu programu Scottie wykona go linijka po linijce, a gracz będzie mógł się przekonać, czy zadanie zostało prawidłowo rozwiązane. Specyfikacja:Scottie Go! Labirynt składa się z pudełka z kartonowymi klockami i aplikacji przeznaczonej na urządzenia wyposażone w kamerę.Zawartość pudełka: • Organizer do porządkowania elementów zestawu• 57 kartonowych klocków do sterowania bohaterem • Instrukcja • Kod licencyjny (pozwala na instalację gry na 2 urządzeniach)
Scottie Go! to gra do nauki podstaw programowania dla dzieci. To wyjątkowe połączenie aplikacji edukacyjnej (z blisko stu zadaniami o rosnącym poziomie trudności) i kartonowych, rozpoznawanych przez aplikację klocków służących do pisania programów. Scottie Go!: • doskonali umiejętności analitycznego i logicznego myślenia, • uczy rozwiązywania skomplikowanych problemów i pracy w grupie, • rozwija intuicję algorytmiczną. Jest także narzędziem wspomagającym realizację wymagań szczegółowych podstawy programowej kształcenia ogólnego w ramach przedmiotów zajęcia komputerowe i informatyka oraz wymagań szczegółowych projektu nowej podstawy programowej z przedmiotu informatyka. Wymagania sprzętowe: 1. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego Android: • Android 4.1 lub nowszy • procesor dwurdzeniowy 1.5GHz. 2. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego iOS 3: • iOS 8 • iPhone 5s • iPad 4 generacji lub nowszy. 3. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego Windows: • Windows 7/8/10 • 32/64 bit • 2GB RAM • procesor dwurdzeniowy 1.33GHz, z tylną kamerą. Pudełko NIE zawiera tabletu. Scottie Go! to gra do nauki podstaw programowania dla dzieci. To wyjątkowe połączenie aplikacji edukacyjnej (z blisko stu zadaniami o rosnącym poziomie trudności) i kartonowych, rozpoznawanych przez aplikację klocków służących do pisania programów. Scottie Go!: • doskonali umiejętności analitycznego i logicznego myślenia, • uczy rozwiązywania skomplikowanych problemów i pracy w grupie, • rozwija intuicję algorytmiczną. Jest także narzędziem wspomagającym realizację wymagań szczegółowych podstawy programowej kształcenia ogólnego w ramach przedmiotów zajęcia komputerowe i informatyka oraz wymagań szczegółowych projektu nowej podstawy programowej z przedmiotu informatyka. Wymagania sprzętowe: 1. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego Android: • Android 4.1 lub nowszy • procesor dwurdzeniowy 1.5GHz. 2. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego iOS 3: • iOS 8 • iPhone 5s • iPad 4 generacji lub nowszy. 3. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego Windows: • Windows 7/8/10 • 32/64 bit • 2GB RAM • procesor dwurdzeniowy 1.33GHz, z tylną kamerą. Pudełko NIE zawiera tabletu.Scottie Go! Basic zestaw edukacyjny do nauki podstaw programowania dla dzieci od 4 roku życia. Rozwija intuicję algorytmiczną i pomaga poznawać podstawy programowania zgodnie z najnowszymi standardami światowej metodyki. Nauka ze Scottie Go! Basic niesie ze sobą korzyści edukacyjne:• opanowanie sztuki budowania algorytmów, • ćwiczenie rozumowania matematycznego, • możliwość tworzenia tematycznych elementów gry, • wykorzystanie piktogramów na algorytmicznych klockach,• umiejętność pracy w grupie i współpracy pod opieką nauczycielaZa pomocą elementów znajdujących się w zestawie Scottie Go! Basic, dzieci poznają podstawowe pojęcia programistyczne takie jak: instrukcja prosta parametr pętlaKlocki znajdujące się w pudełku Scottie Go! Basic są kompatybilne z aplikacją Scottie Go! Edu.W zestawie:•Duża rozkładana plansza (strona letnia i zimowa) o wymiarach 8 na 12 kwadratów, •42 żetony: przeszkody, woda, pomosty, kępy, przedmioty do zebrania. •47 klocków do układania programów, •52 karty wyzwań do modyfikowania ułożonych programów. •Przewodnik Nauczyciela z zadaniami i ich rozwiązaniami. •3 drewniane pionki, oraz 6 naklejek postaci Scottiego, •Zestaw czystych klocków, żetonów i kart do dowolnego uzupełnienia. •Instrukcja zestawu Scottie Go! Basic z opisem pracy. •Kod licencyjny •2 lniane woreczki do organizowania klocków. •Plastikowa wytłoczka do odkładania wszystkich elementów zestawu w pudełku. Zestaw nie zawiera urządzenia do pracy z aplikacją.
Scottie Go! to gra do nauki podstaw programowania dla dzieci. To wyjątkowe połączenie aplikacji edukacyjnej (z blisko stu zadaniami o rosnącym poziomie trudności) i kartonowych, rozpoznawanych przez aplikację klocków służących do pisania programów. Scottie Go!: • doskonali umiejętności analitycznego i logicznego myślenia, • uczy rozwiązywania skomplikowanych problemów i pracy w grupie, • rozwija intuicję algorytmiczną. Jest także narzędziem wspomagającym realizację wymagań szczegółowych podstawy programowej kształcenia ogólnego w ramach przedmiotów zajęcia komputerowe i informatyka oraz wymagań szczegółowych projektu nowej podstawy programowej z przedmiotu informatyka. Wymagania sprzętowe: 1. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego Android: • Android 4.1 lub nowszy • procesor dwurdzeniowy 1.5GHz. 2. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego iOS 3: • iOS 8 • iPhone 5s • iPad 4 generacji lub nowszy. 3. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego Windows: • Windows 7/8/10 • 32/64 bit • 2GB RAM • procesor dwurdzeniowy 1.33GHz, z tylną kamerą. Pudełko NIE zawiera tabletu. Scottie Go! Edu to innowacyjna gra do nauki podstaw programowania dla dzieci od 6 roku życia. Rozwija intuicję algorytmiczną i wspiera rozwój kompetencji uczniów zgodnie z najnowszymi zdobyczami światowej metodyki. Zestaw składa się z aplikacji oraz kartonowych klocków. Zawiera 91 zadań o rosnącym poziomie trudności. Specjalnie zaprojektowane klocki służą do nauki programowania i kształcenia kompetencji ogólnych, w tym matematycznych. Uczniowie układają z nich programy, które kosmita Scottie będzie wykonywał w aplikacji.Aplikacja Scottie Go! Edu Może być zainstalowana na 3 urządzeniach przy użyciu kodu licencyjnego zawartego w pudełku, umożliwiając wykonanie wszystkich 91 zadań z gry Scottie Go! Edu.W pracy z grą Scottie Go! Edu uczniowie zdobywają umiejętności w zakresie:o analitycznego i logicznego myślenia,o rozumowania algorytmicznego,o precyzyjnego prezentowania myśli i pomysłów,o właściwego planowania i organizacji pracy,o rozwiązywania skomplikowanych problemów,o współpracy w grupie,o pracy zespołowej i efektywnej realizacji projektów.Dodatkowo ze strony www.scottiego.com/education Nauczyciel może pobrać:o Materiały dydaktyczne w postaci przewodnika nauczyciela z zadaniami i ich rozwiązaniami.o Karty pracy.o Zestaw wszystkich plansz z zadaniami do wykorzystywania w trakcie zajęć np. poprzez ich wyświetlanie lub tworzenie własnych karty pracy.o Obudowę metodyczną stworzoną przez nauczycieli praktyków, a w tym:o - program pracy z wykorzystaniem gry,o - pomysły na ciekawe dodatkowe aktywności w pracy z grą,o - scenariusze lekcji dla uczniów w wieku 6-15 lat.o Informacje na temat certyfikacji i wsparcia w Szkolnych Klubach Scottie Go! Zestaw Scottie Go! Edu wspomaga realizację podstawy programowej kształcenia ogólnego w ramach przedmiotów: zajęcia komputerowe i informatyka oraz wymagań szczegółowych projektu nowej podstawy programowej z przedmiotu informatyka.Zestaw zawiera:o 179 kartonowych klockówo Kod licencyjny dla 3 urządzeńo Planszę do układania klockówo Instrukcjęo Opracowania z przykładowymi zadaniami dla nauczycielao Organizer
Scottie Go! to gra do nauki podstaw programowania dla dzieci. To wyjątkowe połączenie aplikacji edukacyjnej (z blisko stu zadaniami o rosnącym poziomie trudności) i kartonowych, rozpoznawanych przez aplikację klocków służących do pisania programów. Scottie Go!: • doskonali umiejętności analitycznego i logicznego myślenia, • uczy rozwiązywania skomplikowanych problemów i pracy w grupie, • rozwija intuicję algorytmiczną. Jest także narzędziem wspomagającym realizację wymagań szczegółowych podstawy programowej kształcenia ogólnego w ramach przedmiotów zajęcia komputerowe i informatyka oraz wymagań szczegółowych projektu nowej podstawy programowej z przedmiotu informatyka. Wymagania sprzętowe: 1. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego Android: • Android 4.1 lub nowszy • procesor dwurdzeniowy 1.5GHz. 2. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego iOS 3: • iOS 8 • iPhone 5s • iPad 4 generacji lub nowszy. 3. Wymagania minimalne dla systemu operacyjnego Windows: • Windows 7/8/10 • 32/64 bit • 2GB RAM • procesor dwurdzeniowy 1.33GHz, z tylną kamerą. Pudełko NIE zawiera tabletu. Gra edukacyjna z interaktywnym kursem programowania w całości w języku angielskim. Scottie Go! Edu to innowacyjna gra do nauki podstaw programowania dla dzieci od 6 roku życia. Rozwija intuicję algorytmiczną i wspiera rozwój kompetencji uczniów zgodnie z najnowszymi zdobyczami światowej metodyki. Zestaw składa się z aplikacji oraz kartonowych klocków. Zawiera 91 zadań o rosnącym poziomie trudności. Specjalnie zaprojektowane klocki służą do nauki programowania i kształcenia kompetencji ogólnych, w tym matematycznych. Uczniowie układają z nich programy, które kosmita Scottie będzie wykonywał w aplikacji.Aplikacja Scottie Go! Edu Może być zainstalowana na 3 urządzeniach przy użyciu kodu licencyjnego zawartego w pudełku, umożliwiając wykonanie wszystkich 91 zadań z gry Scottie Go! Edu.W pracy z grą Scottie Go! Edu uczniowie zdobywają umiejętności w zakresie:o analitycznego i logicznego myślenia,o rozumowania algorytmicznego,o precyzyjnego prezentowania myśli i pomysłów,o właściwego planowania i organizacji pracy,o rozwiązywania skomplikowanych problemów,o współpracy w grupie,o pracy zespołowej i efektywnej realizacji projektów.Dodatkowo ze strony www.scottiego.com/education Nauczyciel może pobrać:o Materiały dydaktyczne w postaci przewodnika nauczyciela z zadaniami i ich rozwiązaniami.o Karty pracy.o Zestaw wszystkich plansz z zadaniami do wykorzystywania w trakcie zajęć np. poprzez ich wyświetlanie lub tworzenie własnych karty pracy.o Obudowę metodyczną stworzoną przez nauczycieli praktyków, a w tym:o - program pracy z wykorzystaniem gry,o - pomysły na ciekawe dodatkowe aktywności w pracy z grą,o - scenariusze lekcji dla uczniów w wieku 6-15 lat.o Informacje na temat certyfikacji i wsparcia w Szkolnych Klubach Scottie Go! Zestaw Scottie Go! Edu wspomaga realizację podstawy programowej kształcenia ogólnego w ramach przedmiotów: zajęcia komputerowe i informatyka oraz wymagań szczegółowych projektu nowej podstawy programowej z przedmiotu informatyka.Zestaw zawiera:o 179 kartonowych klockówo Kod licencyjny dla 3 urządzeńo Planszę do układania klockówo Instrukcjęo Opracowania z przykładowymi zadaniami dla nauczycielao Organizer
Interdyscyplinarna pracownia robotyczna Skriware wraz z obudową dydaktyczno-metodyczną przystosowaną do edukacji hybrydowej pomoże stworzyć w szkole Laboratorium Przyszłości. W jej skład wchodzą:• Robot edukacyjny SkriBotEdukacyjny robot Skriware, z którym nauka zaczyna się od etapu składania elementów mechanicznych i podłączania elektroniki. Złożonego SkriBota nauczycie się programować na różnych poziomach zaawansowania począwszy od dedykowanej aplikacji bloczkowej SkriApp, na Ardublocks i Arduino IDE (C++) kończąc. Robot doskonale rozwija zdolności manualne, umiejętność organizacji pracy i zrozumienie działania mikrokontrolerów.Na SkriBota składają się:• 2 czujniki odległości• 3 czujniki kontrastowe• 2 silniki DC• 2 programowalne LEDy RGB• chwytak z dwoma serwomechanizmami• mikrokontroler bazujący na ESP 32 z modułem wifi oraz Bluetooth (BLE 4.0)• kable łączące mikrokontroler z elementami elektronicznymi• akumulator min. Li-Ion 2200 Ah (ładowarka w zestawie)• Zestaw konstrukcyjny SkriKit MiniZestawy konstrukcyjne rozwijające umiejętności manualne, krytyczne myślenie i wyobraźnię przestrzenną. Dzięki odwzorowaniu faktycznych narzędzi konstruktorskich (śrubki, nakrętki, kątowniki itd.) pozytywnie wpływają na rozwój zdolności wykorzystania różnego rodzaju połączeń w praktyce, umiejętność koncentracji, organizacji miejsca pracy i planowania. W skład Pracowni Robotyki Skriware wchodzi 5 zestawów klocków po 280 elementów każdy.Na zestaw konstrukcyjny SkriKit Mini składają się:- Kątownik, 50 szt.- Nakrętka, 168 szt.- Śrubka Wielopozycyjna, 10 szt.- Śrubka Sztywna, 10 szt.- Śrubka Obrotowa, 10 szt.- Płytka 1x3 45°, 4 szt.- Płytka 1x4, 6 szt.- Płytka 1x5, 4 szt.- Płytka 1x6, 2 szt.- Płytka 2x3, 3 szt.- Płytka 2x4, 2 szt.- Płytka 2x5, 2 szt.- Płytka 3x3, 2 szt.- Płytka 3x4, 2 szt.- Płytka 3x5, 2 szt.- Płytka 3x4, 2 szt.- Płytka 3x5, 2 szt.- Płytka 4x4, 2 szt.- Klucz Nasadowy,1 szt.- Klucz Zwykły, 1 szt.• Skriware Academy: baza wspierających nauczyciela materiałów o robotyce Skriware Academy to platforma online stworzona przez Skriware z myślą o nauczycielach.W pakiecie SkriLab: Podstawy Robotyki nauczyciele znajdą:• 20 pomysłów na lekcyjne aktywności w formie ćwiczeń i pełnych scenariuszy lekcji,• 23 e-kursy o stosowaniu nowoczesnych technologii na lekcji, w tym 8 e-kursów poświęconych tematyce robotyki,• 5 e-kursów z zakresu nowoczesnych metod nauczania, kompetencji miękkich i nauczania zdalnego,• 6 samouczków, czyli łącznie prawie 2 godziny szkolenia wideo stworzonego przez Trenerów Skriware, zwieńczonych uzyskaniem certyfikatu przez nauczyciela,• karty pracy i prezentacje multimedialne dla uczniów,• możliwość udostępniania kart pracy i prezentacji uczniom za pośrednictwem platformy Microsoft Teams i Google Classroom.Dostępu do Skriware Academy szukaj w dostarczonej wraz ze sprzętem fioletowej kopercie.• Materiały pomocnicze: Maty Miejskie i Karty InżynieryjneKarty Inżynieryjne i Mata Miejska to pomoce wspierające pracę z pracownią robotyczną. Karty podpowiadają jak połączyć ze sobą elementy konstrukcyjne zestawu, a także opisują ich działanie. Mata Miejska pomaga w przeprowadzaniu robotycznych eksperymentów.W skład pracowni robotycznej wchodzą 3 maty miejskie oraz 5 zestawów po 10 szt. kart inżynieryjnych.• Wirtualny kreator konstrukcji: CreatorW Creatorze znajdziecie odwzorowanie klocków SkriKit i wiele dodatkowych części konstrukcyjnych. Kątownik, śruba, nakrętka To wszystko możecie dowolnie ze sobą łączyć w tym wirtualnym kreatorze konstrukcji zintegrowanym z drukarką 3D Skrinter! Narzędzie to doskonale posłuży do realizacji różnorodnych projektów i przeprowadzania w nich fazy prototypowania.Jakie umiejętności rozwija Pracownia Robotyki SkriLab• KonstruowanieTworząc konstrukcje robota, uczniowie nie tylko poznają świat inżynierii i rozwijają zdolności manualne, ale także uczą się organizacji pracy.• ElektronikaSamodzielne podłączenie elementów elektronicznych pozwala zrozumieć działanie mikrokontrolerów i poznać podstawy elektroniki.• ProgramowanieRozwój wiedzy i umiejętności programistycznych, niezależnie od poziomu zaawansowania, pozwala odkrywać i stosować w praktyce zróżnicowane technologie• Zdolności manualneKlocki SkriKit są doskonałym narzędziem edukacyjnym rozwijającym u dzieci motorykę małą i zdolności manualne.• KreatywnośćKlocki SkriKit nie znają ograniczeń. Aby złożyć zaplanowaną konstrukcję dzieci często muszą myśleć nieszablonowo.• OrganizacjaDzięki mnogości elementów dzieci muszą uczyć się jak posegregować klocki i utrzymywać porządek na stanowisku pracy.
Zeszyty ćwiczeń Scottie Go! to innowacyjne rozwiązanie do nauki programowania w szkole podstawowej, zarówno w edukacji tradycyjnej, jak i zdalnej. Zeszyty są rozszerzeniem edukacyjnej serii gier do nauki programowania Scottie Go!. Umożliwiają naukę w szkole oraz w domu, wspierając nauczanie hybrydowe. Pozwalają na korzystanie z różnych urządzeń, w tym prywatnych w modelu BYOD. Są ponadto idealnym i bezpiecznym narzędziem edukacyjnym dla zajęć pozalekcyjnych i dodatkowych. Materiał edukacyjny zawarty w ćwiczeniach został podzielony na moduły, tak jak w zestawach Scottie Go! Edu. Każdy z zeszytów zawiera informacje wprowadzające do poszczególnych etapów budowania programów wraz z zestawem ciekawych zadań dla uczniów. Do rozwiązywania zadań zawartych w zeszytach służy podstawowa wersja aplikacji Scottie Go! Dojo z możliwością programowania na ekranie lub z wykorzystaniem bloczków z zestawów Scottie Go! Edu. Zeszyty pozwalają na realizację nauki programowania od podstaw w edukacji wczesnoszkolnej i jej kontynuację w klasach starszych.Z Zeszytami ćwiczeń, uczniowie zdobywają umiejętności w zakresie:•analitycznego i logicznego myślenia,•rozumowania algorytmicznego,•właściwego planowania i organizacji pracy,•rozwiązywania skomplikowanych problemów,•efektywnej realizacji projektów.Dla nauczycieli dostępne są do pobrania ze strony producenta m.in.:-Scenariusze zajęć z programem pracy dla poszczególnych grup wiekowych wraz z kartami pracy dla uczniów.-Poradnik z rozwiązaniami zadań.OFERTA SPECJALNA Do każdego zestawu 30 zeszytów, szkoła otrzyma darmowy roczny pakiet dostępowy do Platformy Scottie Go! oraz pełnej wersji aplikacji Scottie Go! Dojo dla 30 użytkowników. Pełna wersja aplikacji Sottie Go! Dojo umożliwia: tworzenie, edycję, pobieranie i udostępnianie zadań. Każdy zeszyt zawiera indywidualny dostęp do aplikacji ScottieGo! Dojo dla 1 ucznia.APLIKACJA: Minimalne wymagania systemu Windows: 32- lub 64-bitowy system wersji 7/8/10, 2 GB pamięci RAM, procesor dwurdzeniowy 1.33GHz, kamera internetowa USBMinimalne wymagania systemu Android: System w wersji 4.1.2 lub nowszy, procesor dwurdzeniowy 1.2 GHz, tylna kamera (2Mpx z autofocusem)Minimalne wymagania systemu IOS: System w wersji 8 lub nowszej, iPhone 5S lub nowszy, iPad czwartej generacji lub nowszy Zeszyt ćwiczeń Scottie Go! cz. I - moduły 1-5 umożliwia naukę programowania od podstaw, w edukacji wczesnoszkolnej. Moduły 1-5 to w sumie 48 zadań.
Zeszyty ćwiczeń Scottie Go! to innowacyjne rozwiązanie do nauki programowania w szkole podstawowej, zarówno w edukacji tradycyjnej, jak i zdalnej. Zeszyty są rozszerzeniem edukacyjnej serii gier do nauki programowania Scottie Go!. Umożliwiają naukę w szkole oraz w domu, wspierając nauczanie hybrydowe. Pozwalają na korzystanie z różnych urządzeń, w tym prywatnych w modelu BYOD. Są ponadto idealnym i bezpiecznym narzędziem edukacyjnym dla zajęć pozalekcyjnych i dodatkowych. Materiał edukacyjny zawarty w ćwiczeniach został podzielony na moduły, tak jak w zestawach Scottie Go! Edu. Każdy z zeszytów zawiera informacje wprowadzające do poszczególnych etapów budowania programów wraz z zestawem ciekawych zadań dla uczniów. Do rozwiązywania zadań zawartych w zeszytach służy podstawowa wersja aplikacji Scottie Go! Dojo z możliwością programowania na ekranie lub z wykorzystaniem bloczków z zestawów Scottie Go! Edu. Zeszyty pozwalają na realizację nauki programowania od podstaw w edukacji wczesnoszkolnej i jej kontynuację w klasach starszych.Z Zeszytami ćwiczeń, uczniowie zdobywają umiejętności w zakresie:•analitycznego i logicznego myślenia,•rozumowania algorytmicznego,•właściwego planowania i organizacji pracy,•rozwiązywania skomplikowanych problemów,•efektywnej realizacji projektów.Dla nauczycieli dostępne są do pobrania ze strony producenta m.in.:-Scenariusze zajęć z programem pracy dla poszczególnych grup wiekowych wraz z kartami pracy dla uczniów.-Poradnik z rozwiązaniami zadań.OFERTA SPECJALNA Do każdego zestawu 30 zeszytów, szkoła otrzyma darmowy roczny pakiet dostępowy do Platformy Scottie Go! oraz pełnej wersji aplikacji Scottie Go! Dojo dla 30 użytkowników. Pełna wersja aplikacji Sottie Go! Dojo umożliwia: tworzenie, edycję, pobieranie i udostępnianie zadań. Każdy zeszyt zawiera indywidualny dostęp do aplikacji ScottieGo! Dojo dla 1 ucznia.APLIKACJA: Minimalne wymagania systemu Windows: 32- lub 64-bitowy system wersji 7/8/10, 2 GB pamięci RAM, procesor dwurdzeniowy 1.33GHz, kamera internetowa USBMinimalne wymagania systemu Android: System w wersji 4.1.2 lub nowszy, procesor dwurdzeniowy 1.2 GHz, tylna kamera (2Mpx z autofocusem)Minimalne wymagania systemu IOS: System w wersji 8 lub nowszej, iPhone 5S lub nowszy, iPad czwartej generacji lub nowszy Zeszyt ćwiczeń Scottie Go! cz. II - moduły 6-10 umożliwia naukę programowania i jej kontynuację w klasach starszych - wraz ze wzrostem wiedzy i umiejętności uczniów. Moduły 6-10 to w sumie 43 zadania.