MATEMATYKA. To rozumiem! Pakiet dla klasy I - licencja dla 3 nauczycieli
639 Pkt
Numer produktu:
031933-1
Informacje dot. produktu "MATEMATYKA. To rozumiem! Pakiet dla klasy I - licencja dla 3 nauczycieli"
"Matematyka. To rozumiem!" to najnowocześniejszy produkt przeznaczony do nauki matematyki (z elementami języka angielskiego) na etapie edukacji wczesnoszkolnej,
zgodny z obowiązującą podstawą programową.
Dlaczego warto wybrać "Matematyka. To rozumiem! 1-3"
• ponad 3500 ekranów multimedialnych,
• kilkanaście rodzajów ćwiczeń, dzięki czemu uczniowie są ciągle zaangażowani,
• ponad 460 zróżnicowanych lekcji,
• przewodniki metodyczne dla nauczycieli,
• ponad 70 wzorów kart pracy dla uczniów w PDF,
• tradycyjne pomoce dydaktyczne (m.in. liczmany, puzzle po angielsku itp.), które
wpływają na zróżnicowanie lekcji,
• wersja dla trzech nauczycieli,
• bezterminowa licencja,
• działa na każdym urządzeniu (technologia HTML5),
• możliwość pracy off-line i on-line,
• systemy mobilizujące uczniów do nauki (nagrody, animacje) i informujące ich o postępach.
Multimedialna i tradycyjna zawartość programu "Matematyka. To rozumiem!" umożliwia naukę wg wzorców nauczania hybrydowego. To świetna propozycja zarówno do nauczania wczesnoszkolnego w klasach 1-3, jak i na kółkach matematycznych.
Technologia i licencje
"Matematyka. To rozumiem!" została przygotowana w najnowocześniejszej technologii
HTML5, dzięki czemu będzie działać zarówno na komputerach, jak i tablicach interaktywnych,tabletach i smartfonach. Produkt nie wymaga instalacji – jest dostępny on-line przez platformę edukacyjną Dzwonek.pl oraz off-line po ściągnięciu zasobów do aplikacji mLibro. Struktura programu została zaprojektowana z myślą o pracy na tablicach interaktywnych.
Program "Matematyka. To rozumiem!" zawiera 3 licencje nauczycielskie. Co więcej
uczniowie mogą pracować z programem również samodzielnie w ramach dodatkowej
subskrypcji zasobów uczniowskich. Dzięki funkcjom platformy Dzwonek.pl nauczyciel
może w takim przypadku zlecać prace domowe oraz otrzymywać raporty o wynikach
i postępach uczniów.
Metodologia
"Matematyka. To rozumiem!" cechuje się najnowocześniejszą metodologią, która pokazuje uczniom rolę matematyki w codzienności, zakłada eksperymentowanie z liczbami, uczy, że dobry wynik może zostać otrzymany różnymi sposobami. Produkt pokrywa w 100% polską podstawę programową, inspirując się przy tym najnowocześniejszymi metodami dydaktycznymi m.in. pochodzącymi z Finlandii.
Materiał opracowany został w oparciu o trzy rodzaje operacji: konkretne, wyobrażone
i abstrakcyjne. Przykładowo: zagadnienia związane z dziesiątkowym systemem pozycyjnym opracowano w taki sposób, aby umożliwić uczniowi przejście od czynności konkretnych (liczenie klocków) przez wyobrażone (liczenie pieniędzy) do abstrakcji (liczby).
Ważnym elementem metodologii programu jest nauczanie realistyczne: ćwiczenia pokazują zastosowanie matematyki w codzienności, pokazują upływ czasu, uczą umiejętności mierzenia czy ważenia przedmiotów, wykonywania doświadczeń losowych czy obliczeń pieniężnych. Co więcej zastosowano tutaj także bezpośrednie odniesienie do doświadczeń ucznia (np. droga do szkoły albo rozkład jazdy), dzięki czemu dziecko łatwiej utrwala praktyczne umiejętności, a nauka matematyki odbywa się w sposób nieuświadomiony.
Przekrój multimediów
Każdy z działów programu "Matematyka. To rozumiem!" bazuje na różnorodnych zasobach
edukacyjnych, dzięki czemu uczniowie są cały czas zaangażowani:
• gry i zabawy matematyczne,
• elementy stymulujące percepcję i motorykę,
• podsumowania rozdziałów,
• lekcje Math in English,
• lekcje uczniowskie (model dodatkowej subskrypcji),
• przerywniki (łamigłówki do uruchomienia przez nauczyciela w celu ożywienia lekcji).
Warto zwrócić uwagę na gry dydaktyczne, które pełnią funkcję relaksującą – obniżają
napięcie, uczą wyrażania uczuć i rozwiązywania problemów. Dodatkowo tego typu zadania odgrywają ważną rolę w zdobywaniu nowych wiadomości oraz utrwalaniu zdobytej wiedzy.
Wybrane rozwiązania metodyczne produktu to:
• matematyka codzienności,
• rozwijanie logicznego myślenia i wyobraźni przestrzennej,
• przejście od konkretnych przykładów do abstrakcyjnych,
• rozdzielanie zadania na kolejne etapy (metoda małych kroków),
• rozwijanie kompetencji pracy w grupie (gry zespołowe),
• wstęp do kodowania,
• interpretacja informacji z wykresów i diagramów oraz umiejętności
szacowania wyników.
WYMAGANIA TECHNICZNE - Do poprawnego działania zasobów edukacyjnych konieczne jest korzystanie z poniższych przeglądarek i systemów operacyjnych:
Przeglądarki:
• Google Chrome – od wersji 70 i wyższe
• Mozilla Firefox – od wersji 50 i wyższe
• Apple Safari - od wersji 10.1 i wyższe
• Microsoft Edge - od wersji 80 i wyższe
Systemy operacyjne:
• Microsoft Windows – wersje 8, 8.1, 10, 11 i wyższe (Chrome, Firefox, Edge)
• Apple Mac OSx – od wersji 10.12 i wyższe (Safari)
• Apple iOS – od wersji 10 (Safari)
• Google Android - od wersji 9 (Chrome i Edge)
• Linux (Chrome i Firefox)
zgodny z obowiązującą podstawą programową.
Dlaczego warto wybrać "Matematyka. To rozumiem! 1-3"
• ponad 3500 ekranów multimedialnych,
• kilkanaście rodzajów ćwiczeń, dzięki czemu uczniowie są ciągle zaangażowani,
• ponad 460 zróżnicowanych lekcji,
• przewodniki metodyczne dla nauczycieli,
• ponad 70 wzorów kart pracy dla uczniów w PDF,
• tradycyjne pomoce dydaktyczne (m.in. liczmany, puzzle po angielsku itp.), które
wpływają na zróżnicowanie lekcji,
• wersja dla trzech nauczycieli,
• bezterminowa licencja,
• działa na każdym urządzeniu (technologia HTML5),
• możliwość pracy off-line i on-line,
• systemy mobilizujące uczniów do nauki (nagrody, animacje) i informujące ich o postępach.
Multimedialna i tradycyjna zawartość programu "Matematyka. To rozumiem!" umożliwia naukę wg wzorców nauczania hybrydowego. To świetna propozycja zarówno do nauczania wczesnoszkolnego w klasach 1-3, jak i na kółkach matematycznych.
Technologia i licencje
"Matematyka. To rozumiem!" została przygotowana w najnowocześniejszej technologii
HTML5, dzięki czemu będzie działać zarówno na komputerach, jak i tablicach interaktywnych,tabletach i smartfonach. Produkt nie wymaga instalacji – jest dostępny on-line przez platformę edukacyjną Dzwonek.pl oraz off-line po ściągnięciu zasobów do aplikacji mLibro. Struktura programu została zaprojektowana z myślą o pracy na tablicach interaktywnych.
Program "Matematyka. To rozumiem!" zawiera 3 licencje nauczycielskie. Co więcej
uczniowie mogą pracować z programem również samodzielnie w ramach dodatkowej
subskrypcji zasobów uczniowskich. Dzięki funkcjom platformy Dzwonek.pl nauczyciel
może w takim przypadku zlecać prace domowe oraz otrzymywać raporty o wynikach
i postępach uczniów.
Metodologia
"Matematyka. To rozumiem!" cechuje się najnowocześniejszą metodologią, która pokazuje uczniom rolę matematyki w codzienności, zakłada eksperymentowanie z liczbami, uczy, że dobry wynik może zostać otrzymany różnymi sposobami. Produkt pokrywa w 100% polską podstawę programową, inspirując się przy tym najnowocześniejszymi metodami dydaktycznymi m.in. pochodzącymi z Finlandii.
Materiał opracowany został w oparciu o trzy rodzaje operacji: konkretne, wyobrażone
i abstrakcyjne. Przykładowo: zagadnienia związane z dziesiątkowym systemem pozycyjnym opracowano w taki sposób, aby umożliwić uczniowi przejście od czynności konkretnych (liczenie klocków) przez wyobrażone (liczenie pieniędzy) do abstrakcji (liczby).
Ważnym elementem metodologii programu jest nauczanie realistyczne: ćwiczenia pokazują zastosowanie matematyki w codzienności, pokazują upływ czasu, uczą umiejętności mierzenia czy ważenia przedmiotów, wykonywania doświadczeń losowych czy obliczeń pieniężnych. Co więcej zastosowano tutaj także bezpośrednie odniesienie do doświadczeń ucznia (np. droga do szkoły albo rozkład jazdy), dzięki czemu dziecko łatwiej utrwala praktyczne umiejętności, a nauka matematyki odbywa się w sposób nieuświadomiony.
Przekrój multimediów
Każdy z działów programu "Matematyka. To rozumiem!" bazuje na różnorodnych zasobach
edukacyjnych, dzięki czemu uczniowie są cały czas zaangażowani:
• gry i zabawy matematyczne,
• elementy stymulujące percepcję i motorykę,
• podsumowania rozdziałów,
• lekcje Math in English,
• lekcje uczniowskie (model dodatkowej subskrypcji),
• przerywniki (łamigłówki do uruchomienia przez nauczyciela w celu ożywienia lekcji).
Warto zwrócić uwagę na gry dydaktyczne, które pełnią funkcję relaksującą – obniżają
napięcie, uczą wyrażania uczuć i rozwiązywania problemów. Dodatkowo tego typu zadania odgrywają ważną rolę w zdobywaniu nowych wiadomości oraz utrwalaniu zdobytej wiedzy.
Wybrane rozwiązania metodyczne produktu to:
• matematyka codzienności,
• rozwijanie logicznego myślenia i wyobraźni przestrzennej,
• przejście od konkretnych przykładów do abstrakcyjnych,
• rozdzielanie zadania na kolejne etapy (metoda małych kroków),
• rozwijanie kompetencji pracy w grupie (gry zespołowe),
• wstęp do kodowania,
• interpretacja informacji z wykresów i diagramów oraz umiejętności
szacowania wyników.
WYMAGANIA TECHNICZNE - Do poprawnego działania zasobów edukacyjnych konieczne jest korzystanie z poniższych przeglądarek i systemów operacyjnych:
Przeglądarki:
• Google Chrome – od wersji 70 i wyższe
• Mozilla Firefox – od wersji 50 i wyższe
• Apple Safari - od wersji 10.1 i wyższe
• Microsoft Edge - od wersji 80 i wyższe
Systemy operacyjne:
• Microsoft Windows – wersje 8, 8.1, 10, 11 i wyższe (Chrome, Firefox, Edge)
• Apple Mac OSx – od wersji 10.12 i wyższe (Safari)
• Apple iOS – od wersji 10 (Safari)
• Google Android - od wersji 9 (Chrome i Edge)
• Linux (Chrome i Firefox)