Robot Photon EDU
982 Pkt
Numer produktu:
821200
Informacje dot. produktu "Robot Photon EDU"
ROZBUDZA SERCE DO PROGRAMOWANIA
Photon to pierwszy na świecie interaktywny robot edukacyjny, który rozwija się razem z dzieckiem.
Photon jest najbardziej zaawansowanym technologicznie robotem edukacyjnym dostępnym na rynku. Wyposażonego w 10 czujników robota można zaprogramować na tysiące sposobów – wykryje przeszkody, zareaguje na dźwięk, oświetlenie czy dotyk. Dzięki komplementarnym scenariuszom edukacyjnym (dołączonym bezpłatnie do każdego egzemplarza) jego obsługa i prowadzenie z nim zajęć staje się „dziecinnie proste”.
Dostosowany do podstawy programowej MEN
Robot jako środek dydaktyczny pozwala realizować program podstawy programowej dla przedmiotów „zajecia komputerowe” oraz „informatyka” zgodnie z wymaganiami określonymi przez Ministerstwo Edukacji Narodowej.
Nauczyciel otrzymuje dokładną instrukcję przeprowadzenia lekcji z odniesieniem do poszczególnych celów podstawy programowej. Dzięki stale rozwijanej i aktualizowanej bazie scenariuszy (dostępnej online), robot może zostać wykorzystany również do nauki przedmiotów pozainformatycznych (takich jak: matematyka, geografia, fizyka czy nawet języki obce).
Przystosowany do potrzeb nauczycieli
Obsługa robota jest prosta i intuicyjna. Photon jest gotowy do działania zaraz po wyjęciu z pudełka, nie wymaga żadnej konfiguracji i może być obsługiwany przez każdego nauczyciela bez przygotowania i wykształcenia technicznego.
Uczy pracy w grupie, rozwija logiczne myślenie
Robot w połączeniu ze scenariuszami dostosowany jest do prowadzenia zajęć grupowych. Stymuluje rozwój dzieci, nie tylko w obszarze poznawczym i społecznym, ale również umożliwia realizację treści programowych z obszaru emocjonalnego i fizycznego.
Wykorzystanie Photona pozwala na kreowanie sytuacji systematycznie wspierających mechanizmy uczenia się, wyzwalając radość i budząc ciekawość poznawczą. Nauka odbywa się poprzez eksplorowanie oraz doświadczenia. Pomaga w prowadzeniu zajęć dydaktycznych związanych z rozwijaniem zdolności mowy, zdolności artystycznych czy zajęć ruchowych.
Produkt tworzony z psychologami
Photon opracowany został w ścisłej współpracy dzieci z zespołem psychologów Uniwersytetu SWPS. Dzięki temu jest w stanie stymulować rozwój dzieci w najbardziej odpowiedni sposób, na każdym etapie ich rozwoju.
Bezpieczny dla dzieci
Konstrukcja robota jest w pełni bezpieczna dla dzieci. Bez wystających kabli, wymiennych baterii czy bezpośredniego dostępu do układów elektronicznych. Testy wytrzymałości robota przeprowadzono z udziałem ponad 3000 dzieci, a do jego produkcji użyto niezwykle wytrzymałych, odpornych na uderzenia i upadki materiałów. Photon posiada wszystkie wymagane certyfikaty bezpieczeństwa i sprawdza się nawet w najtrudniejszych warunkach.
Photon i nowe technologie
Integracja z komputerem PC - Integracja robota z komputerem za pomocą Photon Magic Dongle (do kupienia osobno) umożliwia wykorzystanie takich narzędzi jak: Scratch, MakeCode oraz tablica interaktywna do nauczania programowania za pomocą Photona.
Integracja z tablicą interaktywną - Kodowanie na ekranie! Dzięki integracji Photona z komputerem, możliwe jest programowanie bezpośrednio z interaktywnej tablicy podczas lekcji, prowadzenie zajęć grupowych. Zainteresowanie i zaangażowanie całej klasy podczas nauki nigdy nie było prostsze.
Integracja z Magicznym Dywanem - Dedykowane Photonowi aplikacje zainstalowane na Magicznym Dywanie umożliwiają kreowanie wirtualnego i interaktywnego środowiska do programowania. Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości w edukacji jest dzięki temu na wyciągnięcie ręki.
Integracja z Makey Makey - Wykorzystanie Makey Makey, czyli kreatywnego zestawu do wymyślania wynalazków daje nieograniczone możliwości rozbudowywania interakcji z Photonem. Sterowanie robotem za pomocą owoców Teraz jest to możliwe.
Integracja z Apple Swift Playgrounds - Specjalne kursy przygotowane na rewolucyjnej platformie Apple Swift Playgrounds pozwalają uczniom na naukę podstaw programowania w języku Apple Swift z wykorzystaniem robota Photon. Kursy dostępne tylko na Apple iPad.
Integracja z IBM Watson - Integracja z super komputerem IBM Watson wprowadza interakcję z Photonem na zupełnie nowy poziom. Dzięki głosowemu programowaniu, obsługa robota staje się także możliwa dla dzieci z niepełnosprawnościami układu ruchu.
APLIKACJA EDUKACYJNA Photon EDU*
Aplikacja dedykowana pedagogom. Pozwalająca na prowadzenie zajęć w oparciu o dedykowane scenariusze. Do bezpłatnego pobrania w sklepie GooglePlay oraz AppStore.
* Aplikacja dostępna jedynie w ofercie dystrybucji na rynku edukacyjnym. Robot zakupiony poprzez kanały rynku konsumenckiego (m.in. w sklepach stacjonarnych) nie połączy się z aplikacją Photon EDU.
Interfejs aplikacji i instrukcje w języku polskim.
SCENARIUSZE
Scenariusze prowadzenia zajęć składają się z 3 dostosowanych do odpowiednich etapów kształcenia poziomów: A (przedszkole), B (kl. 1 - 3), C (kl. 4 - 8). Baza scenariuszy jest stale rozwijana, pozwalając przeprowadzić kilkadziesiąt godzin zajęć dydaktycznych.
Ze względu na rozbudowane możliwości Photona oraz liczne dedykowane aplikacje dostosowane do dzieci w różnym wieku (od 3 do 18 lat), robot z powodzeniem może być wykorzystywany w przedszkolach, szkołach podstawowych, szkołach średnich. Fantastycznie sprawdza się jako urządzenie wspierające rozwój dzieci w świetlicach szkolnych, bibliotekach oraz podczas zajęć specjalnych.
POZOSTAŁE APLIKACJE
• Photon Coding
Aplikacja przeznaczona dla pedagogów chcących samodzielnie prowadzić zajęcia, w oparciu o własne autorskie scenariusze prowadzenia zajęć.
• Photon Robot
Fabularna aplikacja przeznaczona dla samodzielnie pracujących dzieci, znajdująca zastosowanie m.in. w świetlicach szkolnych.
PROGRAMOWANIE DLA DZIECI
• Photon Draw (Przedszkole)
Dziecko programuje ruch robota rysując na ekranie ścieżkę palcem.
• Photon Badge (Przedszkole i Szkoła Podstawowa)
Dziecko projektuje program robota przy pomocy instrukcji w postaci symboli.
• Photon Blocks (Szkoła Podstawowa)
Dziecko programuje robota przeciągając i konfigurując kolorowe bloczki.
• Photon Code (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)
Dziecko układa sekwencje kodu zbliżone do prawdziwego programowania.
•Swift (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)
Programowanie robota przy użyciu języka Apple Swift. (dostępne tylko na Apple iPad)
•Scratch (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)
Uczniowie programują Photona używając programu Scratch.
•MakeCode / Blockly (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)
Wykorzystanie graficznych narzędzi blokowych do programowania robota.
•Javascript (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)
Tworzenie zaawansowanych programów z wykorzystaniem języka skryptowego.
Robot Photon zintegrowany jest z Magicznym Dywanem (821001, sprzedawany osobno). O szczegóły zapytaj konsultanta Moje Bambino.
MINIMALNE WYMAGANIA SPRZĘTOWE (tablet lub smartfon do sterowania robotem):
• procesor 1.2 GHz, 4 rdzenie • pamięć 8 GB • pamięć RAM 1 GB DDR3 • ekran 7”, rozdzielczość 1024 x 600 • system operacyjny min. Android 4.4 KitKat lub iOS 7.0 • Bluetooth 4.0 lub nowszy.
W przypadku komputerów z systemem Windows, Photon Magic Dongle działa z komputerami wyposażonymi w system Windows 7 i nowsze.
Do nauki programowania z robotem Photon niezbędne jest urządzenie mobilne (tablet, smartfon) lub komputer albo laptop (z podłączonym Photon Magic Dongle, który jest sprzedawany osobno).
Zestaw zawiera:
• Jednego robota edukacyjnego Photon,
• Dostęp do aplikacji Photon EDU, Coding oraz Robot,
• Dostęp do stale aktualizowanej bazy scenariuszy prowadzenia zajęć oraz dodatkowych materiałów dydaktycznych w formie cyfrowej.
Zestaw zawiera:
• Jednego robota edukacyjnego Photon,
• Dostęp do aplikacji Photon EDU, Coding oraz Robot,
• Dostęp do stale aktualizowanej bazy scenariuszy prowadzenia zajęć oraz dodatkowych materiałów dydaktycznych w formie cyfrowej.
Photon to pierwszy na świecie interaktywny robot edukacyjny, który rozwija się razem z dzieckiem.
Photon jest najbardziej zaawansowanym technologicznie robotem edukacyjnym dostępnym na rynku. Wyposażonego w 10 czujników robota można zaprogramować na tysiące sposobów – wykryje przeszkody, zareaguje na dźwięk, oświetlenie czy dotyk. Dzięki komplementarnym scenariuszom edukacyjnym (dołączonym bezpłatnie do każdego egzemplarza) jego obsługa i prowadzenie z nim zajęć staje się „dziecinnie proste”.
Dostosowany do podstawy programowej MEN
Robot jako środek dydaktyczny pozwala realizować program podstawy programowej dla przedmiotów „zajecia komputerowe” oraz „informatyka” zgodnie z wymaganiami określonymi przez Ministerstwo Edukacji Narodowej.
Nauczyciel otrzymuje dokładną instrukcję przeprowadzenia lekcji z odniesieniem do poszczególnych celów podstawy programowej. Dzięki stale rozwijanej i aktualizowanej bazie scenariuszy (dostępnej online), robot może zostać wykorzystany również do nauki przedmiotów pozainformatycznych (takich jak: matematyka, geografia, fizyka czy nawet języki obce).
Przystosowany do potrzeb nauczycieli
Obsługa robota jest prosta i intuicyjna. Photon jest gotowy do działania zaraz po wyjęciu z pudełka, nie wymaga żadnej konfiguracji i może być obsługiwany przez każdego nauczyciela bez przygotowania i wykształcenia technicznego.
Uczy pracy w grupie, rozwija logiczne myślenie
Robot w połączeniu ze scenariuszami dostosowany jest do prowadzenia zajęć grupowych. Stymuluje rozwój dzieci, nie tylko w obszarze poznawczym i społecznym, ale również umożliwia realizację treści programowych z obszaru emocjonalnego i fizycznego.
Wykorzystanie Photona pozwala na kreowanie sytuacji systematycznie wspierających mechanizmy uczenia się, wyzwalając radość i budząc ciekawość poznawczą. Nauka odbywa się poprzez eksplorowanie oraz doświadczenia. Pomaga w prowadzeniu zajęć dydaktycznych związanych z rozwijaniem zdolności mowy, zdolności artystycznych czy zajęć ruchowych.
Produkt tworzony z psychologami
Photon opracowany został w ścisłej współpracy dzieci z zespołem psychologów Uniwersytetu SWPS. Dzięki temu jest w stanie stymulować rozwój dzieci w najbardziej odpowiedni sposób, na każdym etapie ich rozwoju.
Bezpieczny dla dzieci
Konstrukcja robota jest w pełni bezpieczna dla dzieci. Bez wystających kabli, wymiennych baterii czy bezpośredniego dostępu do układów elektronicznych. Testy wytrzymałości robota przeprowadzono z udziałem ponad 3000 dzieci, a do jego produkcji użyto niezwykle wytrzymałych, odpornych na uderzenia i upadki materiałów. Photon posiada wszystkie wymagane certyfikaty bezpieczeństwa i sprawdza się nawet w najtrudniejszych warunkach.
Photon i nowe technologie
Integracja z komputerem PC - Integracja robota z komputerem za pomocą Photon Magic Dongle (do kupienia osobno) umożliwia wykorzystanie takich narzędzi jak: Scratch, MakeCode oraz tablica interaktywna do nauczania programowania za pomocą Photona.
Integracja z tablicą interaktywną - Kodowanie na ekranie! Dzięki integracji Photona z komputerem, możliwe jest programowanie bezpośrednio z interaktywnej tablicy podczas lekcji, prowadzenie zajęć grupowych. Zainteresowanie i zaangażowanie całej klasy podczas nauki nigdy nie było prostsze.
Integracja z Magicznym Dywanem - Dedykowane Photonowi aplikacje zainstalowane na Magicznym Dywanie umożliwiają kreowanie wirtualnego i interaktywnego środowiska do programowania. Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości w edukacji jest dzięki temu na wyciągnięcie ręki.
Integracja z Makey Makey - Wykorzystanie Makey Makey, czyli kreatywnego zestawu do wymyślania wynalazków daje nieograniczone możliwości rozbudowywania interakcji z Photonem. Sterowanie robotem za pomocą owoców Teraz jest to możliwe.
Integracja z Apple Swift Playgrounds - Specjalne kursy przygotowane na rewolucyjnej platformie Apple Swift Playgrounds pozwalają uczniom na naukę podstaw programowania w języku Apple Swift z wykorzystaniem robota Photon. Kursy dostępne tylko na Apple iPad.
Integracja z IBM Watson - Integracja z super komputerem IBM Watson wprowadza interakcję z Photonem na zupełnie nowy poziom. Dzięki głosowemu programowaniu, obsługa robota staje się także możliwa dla dzieci z niepełnosprawnościami układu ruchu.
APLIKACJA EDUKACYJNA Photon EDU*
Aplikacja dedykowana pedagogom. Pozwalająca na prowadzenie zajęć w oparciu o dedykowane scenariusze. Do bezpłatnego pobrania w sklepie GooglePlay oraz AppStore.
* Aplikacja dostępna jedynie w ofercie dystrybucji na rynku edukacyjnym. Robot zakupiony poprzez kanały rynku konsumenckiego (m.in. w sklepach stacjonarnych) nie połączy się z aplikacją Photon EDU.
Interfejs aplikacji i instrukcje w języku polskim.
SCENARIUSZE
Scenariusze prowadzenia zajęć składają się z 3 dostosowanych do odpowiednich etapów kształcenia poziomów: A (przedszkole), B (kl. 1 - 3), C (kl. 4 - 8). Baza scenariuszy jest stale rozwijana, pozwalając przeprowadzić kilkadziesiąt godzin zajęć dydaktycznych.
Ze względu na rozbudowane możliwości Photona oraz liczne dedykowane aplikacje dostosowane do dzieci w różnym wieku (od 3 do 18 lat), robot z powodzeniem może być wykorzystywany w przedszkolach, szkołach podstawowych, szkołach średnich. Fantastycznie sprawdza się jako urządzenie wspierające rozwój dzieci w świetlicach szkolnych, bibliotekach oraz podczas zajęć specjalnych.
POZOSTAŁE APLIKACJE
• Photon Coding
Aplikacja przeznaczona dla pedagogów chcących samodzielnie prowadzić zajęcia, w oparciu o własne autorskie scenariusze prowadzenia zajęć.
• Photon Robot
Fabularna aplikacja przeznaczona dla samodzielnie pracujących dzieci, znajdująca zastosowanie m.in. w świetlicach szkolnych.
PROGRAMOWANIE DLA DZIECI
• Photon Draw (Przedszkole)
Dziecko programuje ruch robota rysując na ekranie ścieżkę palcem.
• Photon Badge (Przedszkole i Szkoła Podstawowa)
Dziecko projektuje program robota przy pomocy instrukcji w postaci symboli.
• Photon Blocks (Szkoła Podstawowa)
Dziecko programuje robota przeciągając i konfigurując kolorowe bloczki.
• Photon Code (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)
Dziecko układa sekwencje kodu zbliżone do prawdziwego programowania.
•Swift (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)
Programowanie robota przy użyciu języka Apple Swift. (dostępne tylko na Apple iPad)
•Scratch (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)
Uczniowie programują Photona używając programu Scratch.
•MakeCode / Blockly (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)
Wykorzystanie graficznych narzędzi blokowych do programowania robota.
•Javascript (Szkoła Podstawowa i Szkoła Średnia)
Tworzenie zaawansowanych programów z wykorzystaniem języka skryptowego.
Robot Photon zintegrowany jest z Magicznym Dywanem (821001, sprzedawany osobno). O szczegóły zapytaj konsultanta Moje Bambino.
MINIMALNE WYMAGANIA SPRZĘTOWE (tablet lub smartfon do sterowania robotem):
• procesor 1.2 GHz, 4 rdzenie • pamięć 8 GB • pamięć RAM 1 GB DDR3 • ekran 7”, rozdzielczość 1024 x 600 • system operacyjny min. Android 4.4 KitKat lub iOS 7.0 • Bluetooth 4.0 lub nowszy.
W przypadku komputerów z systemem Windows, Photon Magic Dongle działa z komputerami wyposażonymi w system Windows 7 i nowsze.
Do nauki programowania z robotem Photon niezbędne jest urządzenie mobilne (tablet, smartfon) lub komputer albo laptop (z podłączonym Photon Magic Dongle, który jest sprzedawany osobno).
Zestaw zawiera:
• Jednego robota edukacyjnego Photon,
• Dostęp do aplikacji Photon EDU, Coding oraz Robot,
• Dostęp do stale aktualizowanej bazy scenariuszy prowadzenia zajęć oraz dodatkowych materiałów dydaktycznych w formie cyfrowej.
Zestaw zawiera:
• Jednego robota edukacyjnego Photon,
• Dostęp do aplikacji Photon EDU, Coding oraz Robot,
• Dostęp do stale aktualizowanej bazy scenariuszy prowadzenia zajęć oraz dodatkowych materiałów dydaktycznych w formie cyfrowej.